2013年4月16日

帧缓冲区对象

摘要: 帧缓冲区是指服务器(显存)中存储像素相关信息(颜色、深度等)的存储空间。 系统提供的帧缓冲区对象包括多个缓冲区,有颜色缓冲区、深度缓冲区、模版缓冲区等。 其中,颜色缓冲区包括前后左右(支持立体画面、双缓冲)、附加颜色缓冲区(GL_COLOR_ATTACHMENTi , i = 0 ~GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS - 1),默认绘制时使用的颜色缓冲区是 GL_BACK(双缓冲时(QGLWIDGET默认),若是单缓冲,则为GL_FRONT),即使用 GL_LINES、GL_QUADS等绘制的像素内容被默认存储到GL_BACK缓冲区中并自动绘制出来。可以使用自定义的帧缓冲区... 阅读全文

posted @ 2013-04-16 20:03 没有什么能够阻挡 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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