【转】OpenGL Buffer Object
摘要:
介绍OpenGL 缓冲区对象一篇很好的文章。http://developer.178.com/201104/96859219738.html OpenGL的缓冲区对象主要关系到内存与显存之间进行数据传输与交互时而进行的优化操作。常见的缓冲对象有:顶点缓冲对象VBO、像素缓冲对象PBO和帧缓冲对象FBO,不同的对象的操作方式及应用场合不尽相同。 Vertex Buffer Object: 1. 在Client与Server之间快速地操作几何顶点数据,能够很快地对顶点数据进行更新等操作。这里顶点数据的实质可以根据具体需要以其它数据填充。 2. 开辟的实际数据空间的位置不确定,根据VBO的属性... 阅读全文
posted @ 2013-03-31 20:07 没有什么能够阻挡 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑