Unity3D 3.5 之windows平台coding及debug环境小结
摘要:
大部分【转自】http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7451859使用Unity3D3.5也有一段时间了,对于编码和调试的集成环境小结如下:(1) 编辑代码使用Visual Studio . 这样可以使用VA等辅助工具,相对MonoDevelop来说高亮也会舒服很多。如果始终使用VS进行代码编辑的话,也不会注释上出现中文乱码的问题,而在MonoDevelop中则会出现乱码。Unity3D 3.5中可以配置默认打开的IDE,推荐选择VS,这样可以避免3.5版本的一个bug,此bug描述如下: 对于将Visual Studio 2008 安装. 阅读全文
posted @ 2013-01-18 17:34 没有什么能够阻挡 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑