Loadsh 常用方法总结以及在vue中使用Loadsh
Loadsh 常用方法总结以及在vue中使用Loadsh
Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。处理复杂数组,对比等可以直接采用该库,也方便快捷。
官方网站
一. 在vue中使用Loadsh中的节流函数 debounce和throttle
.throttle是lodash中的节流函数,.debounce是lodash中的防抖函数。
具体作用可以直接看官方文档。
在vue中具体怎么用
import _ from 'lodash'
export default{
methods:{
click:_.throttle(function(){
console.log('test')
console.log(this)
},1000)
}
}
import _ from 'lodash'
export default{
methods:{
onUpdateNote: _.debounce(function() {
this.updateNote({ noteId: this.curNote.id, title: this.curNote.title, content: this.curNote.content })
.then(data => {
this.statusText = '已保存'
}).catch(data => {
this.statusText = '保存出错'
})
}, 300)
}
在lodash的throttle,debounce方法中,可以直接使用function,而且无需重新指向this,在函数内部中已经做了apply,所以这里的this指向的就是vue实例,对已有函数的外面包一层.throttle/.debounce就可以了。
二.另外一种方法在vue中使用debounce和throttle
1、安装
cnpm i lodash -S
2、方法一 全局使用
- 引入
import _ from 'lodash'
Vue.prototype._ = _
- 使用
this._.debounce(this.handleClick,1000,false)
3、方法二 局部使用
- 引入
let _ = require('lodash')
- 使用
_.debounce(this.handleClick,1000,false)
4、vue单文件组件中使用
里面分别有我自己写的debounce函数和lodash的debounce函数,效果一样!
<template>
<div>
<el-button @click="myDebounce">我的debounce</el-button>
<el-button @click="_debounce">lodash的debounce</el-button>
</div>
</template>
<script>
import { debounce } from '@/utils/util'
let _ = require('lodash')
export default {
methods: {
handleClick1() {
console.log(`真正执行的函数,次数比较少:handleClick1.....`)
},
handleClick2() {
console.log(`真正执行的函数,次数比较少:handleClick2.....`)
},
myDebounce() {
console.log(`myDebounce.....`)
this.DB()
},
_debounce() {
console.log(`_debounce.....`)
this._DB()
}
},
created() {
this.DB = debounce(this.handleClick1, 1000, false)
this._DB = this._.debounce(this.handleClick2,1000,false)
}
}
</script>
注意:以前我是在data选项里面定义,然后再methods里面初始化函数,但是需要判断‘如果有了就不赋函数,如果为空就赋’,发现比较麻烦;后来直接在created钩子里面定义,就很方便了!或者挂载之后。
三. Loadsh学习笔记
有多年开发经验的工程师,往往都会有自己的一套工具库,称为utils、helpers等等,这套库一方面是自己的技术积累,另一方面也是对某项技术的扩展,领先于技术规范的制订和实现。
Lodash就是这样的一套工具库,它内部封装了诸多对字符串、数组、对象等常见数据类型的处理函数,其中部分是目前ECMAScript尚未制订的规范,但同时被业界所认可的辅助函数。莫倩每天使用npm安装Lodash的数量在百万级以上,这在一定程度上证明了其代码的健壮性,值得我们在项目中一试。
模块组成
Lodash听得辅助函数主要分为以下几类,函数列表和用法实力请查看Lodash的官方文档:
- Array, 适合于数组类型,比如填充数据、查找元素、数组分片等操作
- Collocation, 适用于数组和对象类型,部分适用于字符串,比如分组、查找、过滤等操作
- Function, 适用于函数类型,比如节流、延迟、缓存、设置钩子等操作
- Lang, 普遍适用于各种类型,常用于执行类型判断和类型转换
- Math, 使用与数值类型,常用于执行数学运算
- Number, 适用于生成随机数,比较数值与数值区间的关系
- Object, 适用于对象类型,常用于对象的创建、扩展、类型转换、检索、集合等操作
- Seq, 常用于创建链式调用,提高执行性能(惰性计算)
- String, 适用于字符串类型
- lodash/fp 模块提供了更接近函数式编程的开发方法,其内部的函数经过包装,具有immutable、auto-curried、iteratee-first、data-last(官方介绍)等特点。
- Fixed Arity,固化参数个数,便于柯里化
- Rearragned Arguments, 重新调整参数位置,便于函数之间的聚合
- Capped Iteratee Argument, 封装Iteratee参数
在React + Webpack + Babel(ES6)的开发环境中,使用Lodash需要安装插件babel-plugin-lodash并更新Babel配置文件:
npm install --save lodash
npm install --save-dev babel-plugin-lodash
更新Bable的配置文件 .babelrc:
[](javascript:void(0)😉
{
"presets":[
"react",
"es2015",
"stage-0"
],
"plugins":[
"lodash"
]
}
[](javascript:void(0)😉
使用方式:
import _ from 'lodash';
import { add } from 'lodash/fp';
const addOne = add(1);
_.map([1, 2, 3], addOne);
性能
在 Filip Zawada的文章《How to Speed Up Lo-Dash ×100? Introducing Lazy Evaluation》中提到了Lodash提高执行速度的思路,主要有三点: Lazy Evaluation、Pipelining和Deferred Execution。下面两张图来自Filip的博客:
假设有如上图所示的问题: 从若干个求中取出三个面值小于10的球。第一步是从所有的求中取出所有面值小于10的球,第二部是从上一步的结果中去三个球。
上图是另一个解决方案,如果一个球能够通过第一步,那么就继续执行第二步,直至结束然后测试下一个球。。。当我们取到三个球之后就中断整个循环。Filip称这是Lazy Evaluation Algorithm, 就个人理解这并不全面,他后续提到的Pipelining(管道计算),再加上一个中断循环执行的算法应该更符合这里的图示。
此外,使用Lodash的链式调用时,只有现实或隐式调用 .value 方法才会对链式调用的整个操作进行取值,这种不在声明时立即求值,而在使用时进行求职的方式,是Lazy Evaluation最大的特点。
九个实例
收益于Lodash的普及程度,使用它可以提高很多人开发时于都代码的效率,减少彼此之间的误解(Loss of Consciousness)。在《Lodash: 10 Javascript Utility Functions That You Should Probably Stop Rewriting》一文中,作者列举了多个常用的Lodash函数,实例演示了使用Lodash的技巧。
1. N次循环
[](javascript:void(0)😉
// 1. Basic for loop.
for(var i = 0; i < 5; i++){
//...
}
// 2. Using Array's join and split methods
Array.apply(null, Array(5)).forEach(function(){
//...
});
// Lodash
_.times(5, function(){
//...
});
[](javascript:void(0)😉
for 语句是执行虚幻的不二选择,Array.apply也可以模拟循环,但在上面代码的使用场景下,_.tiems()的解决方法更加简洁和易于理解。
2. 深层查找属性值
[](javascript:void(0)😉
// Fetch the name of the first pet from each owner
var ownerArr = [{
"owner": "Colin",
"pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}]
}, {
"owner": "John",
"pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}]
}];
// Array's map method.
ownerArr.map(function(owner){
return owner.pets[0].name;
});
// Lodash
_.map(ownerArr, "pets[0].name");
[](javascript:void(0)😉
_.map 方法是对原生 map 方法的改进,其中使用 pets[0].name 字符串对嵌套数据取值的方式简化了很多冗余的代码,非常类似使用jQuery选择DOM节点 ul>li>a , 对于前端开发者来说有种久违的亲切感。
3. 个性化数组
[](javascript:void(0)😉
// Array's map method.
Array.apply(null, Array(6)).map(function(item, index){
return "ball_" + index;
});
// Lodash
_.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));
// Lodash
_.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
// eg. [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_6]
[](javascript:void(0)😉
在上面的代码中,我们要创建一个初始值不同、长度为6的数组,其中 _.uniqueId 方法用于生成独一无二的标示符(递增的数字,在程序运行期间保持独一无二), _.partial 方法是对 bind 的封装。
4. 深拷贝
[](javascript:void(0)😉
var objA = {
"name": "colin"
}
// 常用的方法一般会比较长,循环对象等
// http://stackoverflow.com/questions/4459928/how-to-deep-clone-in-javascript
// Lodash
var objB = _.cloneDeep(objA);
objB === objA // false
[](javascript:void(0)😉
JavaScript 没有直接提供深拷贝的函数,但是我们可以用其他杉树来模拟,比如 JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)), 但这种方法要求对象中的属性值不能是函数。Lodash 中的 _.cloneDeep 函数封装了深拷贝的逻辑,用起来更加简洁。
5. 随机数
[](javascript:void(0)😉
// Native utility method
function getRandomNumber(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
getRandomNumber(15, 20);
// Lodash
_.random(15, 20);
[](javascript:void(0)😉
Lodash 的随机数生成函数更贴近实际开发,ECMAScript 的随机数生成函数式底层必备的接口,两者都不可获取。此外,使用 _.random(15, 20, true) 还可以在15到20之间生成随机的浮点数。
6. 对象扩展
[](javascript:void(0)😉
// Adding extend function to Object.prototype
Object.prototype.extend = function(obj) {
for (var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
this[i] = obj[i];
}
}
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
var objB = {"name": "james", "age": 17};
objA.extend(objB);
objA; // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
// Lodash
_.assign(objA, ojbB);
[](javascript:void(0)😉
_.assign 是浅拷贝, 和ES6新增的 Object.assign 函数功能一致(建议优先使用Object.assign)。
7. 筛选属性
[](javascript:void(0)😉
// Native method: Remove an array of keys from object
Object.prototype.remove = function(arr) {
var that = this;
arr.forEach(function(key){
delete(this[key]);
});
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
objA.remove(['car', 'age']);
objA; // {"name": "colin"}
// Lodash
objA = _.omit(objA, ['car', 'age']);
// => {"name": "colin"}
objA = _.omit(objA, "car");
// => {"name": "colin", "age": 17}
objA = _.omit(objA, _.isNumber);
// => {"name": "colin", "car": "suzuki"};
[](javascript:void(0)😉
大多数情况下,Lodash所提供的辅助函数都会比原声的函数更贴近开发需求。在上面的代码中,开发者可以使用数组、字符串以及函数的方式筛选对象的属性,并且最终会返回一个新的对象,中间执行筛选时不会对旧对象产生影响。
[](javascript:void(0)😉
// Native method: Returning a new object with selected properties
Object.prototype.pick = function(arr) {
var _this = this;
var obj = {};
arr.forEach(function(){
obj[key] = _this[key];
});
return obj;
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
var objB = objA.pick(['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age": 17}
// Lodash
var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age":17}
[](javascript:void(0)😉
_.pick 是 _.omit 的相反操作,用于从其他对象中挑选属性生成新的对象。
8.随机元素
[](javascript:void(0)😉
var luckDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
function pickRandomPerson(luckyDraw){
var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length - 1));
return luckyDraw[index];
}
pickRandomPerson(luckyDraw); //John
// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin
// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw, 2); // ['John', 'Lily']
[](javascript:void(0)😉
_.sample 支持随机挑选多个元素并返回新的数组。
9. 针对 JSON.parse 的错误处理
[](javascript:void(0)😉
// Using try-catch to handle the JSON.parse error
function parse(str){
try {
return JSON.parse(str);
}
catch(e) {
return false;
}
}
// With Lodash
function parseLodash(str){
return _.attempt(JSON.parse.bind(null, str));
}
parse('a');
// => false
parseLodash('a');
// => Return an error object
parse('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
parseLodash('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
[](javascript:void(0)😉
如果你在使用 JSON.parse 时没有预置错误处理,那么它很有可能会成为一个定时炸弹,我们不应该默认接收的JSON对象都是有效的。 try-catch 是常见的错误处理方式,如果项目中使用Lodash,那么可以使用 _.attmpt 替代 try-catch 的方式,当解析JSON出错时,该方法会返回一个 Error 对象。
随着ES6的普及,Lodash的功能或多或少会被原生功能所替代,所以使用时还需要进一步甄别,建议优先使用原生函数,有关ES6替代Lodash的部分,请参考文章《10 个可用 ES6 替代的 Lodash 特性》。
其中有两处分厂值得一看:
[](javascript:void(0)😉
// 使用箭头函数创建可复用的路径
const object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }, 4] };
[
obj => obj.a[0].b.c,
obj => ojb.a[1]
].map(path => path(object));
// 使用箭头函数编写链式调用
const pipe = function => data => {
return functions.reduce(
(value, func) => func(value),
data
);
};
const pipeline = pipe([
x => x * 2,
x => x / 3,
x => x > 5,
b => !b
]);
pipeline(5);
// true
pipeline(20);
// false
[](javascript:void(0)😉
在ES6中,如果一个函数只接收一个形参且函数提示一个 return 语句, 就可以使用箭头函数简化为:
[](javascript:void(0)😉
const func = p => v;
// 类似于(不完全相同)
const func = function(p) {
return v;
}
[](javascript:void(0)😉
当有多重嵌套时,可以简化为:
[](javascript:void(0)😉
const func = a => b => c => a + b + c;
func(1)(2)(3);
// => 6
// 类似于
const func = function (a) {
return function (b) {
return function (c) {
return a + b + c;
}
}
}
[](javascript:void(0)😉
四. Loadsh 常用方法总结
日常开发中,通常会对数据,特别是数组和对象进行各种读写等操作:比如去重,拷贝,合并,过滤,求交集,求和等等。根据平时开发中对数据的操作,我对Lodash常见的用法做了以下总结,方便今后的学习和整理。
Array
Create
-
创建一个数组,元素为0, 1, 2, ... , 23
_.range([start=0], end, [step=1])
let arr = _.range(24) console.log(arr) // [0, 1, 2, 3, ... , 23]
-
创建一个数组,元素为100, 100, 100, 100, 100
_.fill(array, value, [start=0], [end=array.length])
let arr = _.fill(Array(5), 100) console.log(arr) // [100, 100, 100, 100, 100]
Read
-
获取数组中最后一个元素
_.last(array)
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let lastElement = _.last(arr) console.log(lastElement) // 5
-
获取数组中倒数第二个元素
_.nth(array, [n=0])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let lastSecondElement = _.nth(-2) console.log(lastSecondElement) // 4
-
获取对象数组中某一同名属性的属性值集合
.map(collection, [iteratee=.identity])
let users = [{ id: 12, name: 'Adam', hobbies: [ {name: 'running', index: 100}, {name: 'cycling', index: 95} ] },{ id: 14, name: 'Bob', hobbies: [ {name: 'movie', index: 98}, {name: 'music', index: 85} ] },{ id: 16, name: 'Charlie', hobbies: [ {name: 'travelling', index: 90}, {name: 'fishing', index: 88} ] },{ id: 18, name: 'David', hobbies: [ {name: 'walking', index: 99}, {name: 'football', index: 85} ] } ] let userIds = _.map(users, 'id') let mostFavouriteHobbies = _.map(users, 'hobbies[0].name') console.log(userIds) // [12, 14, 16, 18] console.log(mostFavouriteHobbies) // ["running", "movie", "travelling", "walking"]
-
获取对象数组中某一属性值最大的对象
.maxBy(array, [iteratee=.identity])
let arr = [{a:1, b: 2, c: {d:4}}, {a:3, b: 4, c: {d:6}}] let maxBObj = _.maxBy(arr, 'b') console.log(maxBObj) // {a: 3, b: 4, c: {d: 6}}
-
找出两个数组中元素值相同的元素
_.intersection([arrays])
let arr1 = [2, 1, {a: 1, b: 2}] let arr2 = [2, 3, {a: 1, b: 2}] let intersection = _.intersection(arr1, arr2) console.log(intersection) // [2]
-
求数值数组中元素值的平均数
_.mean(array)
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5] let average = _.mean(numbers) console.log(average) // 3
-
求对象数组中某个属性值的平均数
.meanBy(array, [iteratee=.identity])
let objects = [{ 'n': 4 }, { 'n': 2 }, { 'n': 8 }, { 'n': 6 }] let average = _.meanBy(objects, 'n') console.log(average) // 5
-
获取数组中前n个元素,不改变原数组
_.take(array, [n=1])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let part1Arr = _.take(arr, 4) let part2Arr = _.take(arr, 6) let part3Arr = _.take([], 5) console.log(part1Arr) // [1, 2, 3, 4] console.log(part2Arr) // [1, 2, 3, 4, 5] console.log(part3Arr) // []
Delete
-
删除数组中值为falsy的元素
_.compact(array)
let arr = [0, 1, false, 2, '', 3, null, undefined, NaN] let truthyArr = _.compact(arr) console.log(truthyArr) // [1, 2, 3]
Format
-
去重。
_.uniq(array)
let arr = [2, 1, 2, '2', true] let uniqArr = _.uniq(arr) console.log(uniqArr) // [2, 1, '2', true]
-
排序。对象数组,根据对象中的某个属性的值,升序或降序排序
.orderBy(collection, [iteratees=[.identity]], [orders])
let users = [ {user: 'Tom', age: 25}, {user: 'Amy', age: 23}, {user: 'Perter', age: 22}, {user: 'Ben', age: 29} ] let sortedUsers = _.orderBy(users, 'age', 'desc') console.log(sortedUsers) // [{user: "Ben", age: 29}, {user: "Tom", age: 25}, {user: "Amy", age: 23}, {user: "Perter", age: 22}]
-
分割数组[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]为 [1, 2, 3, 4, 5] 和 [6, 7, 8, 9, 10]
_.chunk(array, [size=1])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] let [left, right] = _.chunk(arr, 5) console.log(left) // [1, 2, 3, 4, 5] console.log(right) // [6, 7, 8, 9, 10]
-
脱掉一层[]
_.flatten(array)
let address = { '江苏省': ['南京市', '苏州市'], '浙江省': ['杭州市', '绍兴市'] } let cities = _.flatten(_.values(address)) console.log(cities) // ["南京市", "苏州市", "杭州市", "绍兴市"]
-
将多维数组转为一维数组
_.flattenDeep(array)
let flattenedArr = _.flattenDeep([1, [2, [3, [4]], 5]]); console.log(flattenedArr) // [1, 2, 3, 4, 5]
Object
Create
-
通过数组["x", "y"] 和 数组[10, 10] 创建对象
_.zipObject([props=[]], [values=[]])
let keys = ["x", "y"] let values = [10, 10] let obj = _.zipObject(keys, values) console.log(obj) // {x: 10, y: 10}
-
合并对象
_.assign(object, [sources])
let desObj = {name: '', gender: 'male', job: 'developer'} let sourceObj = {name: 'Tom', job: ''} let mergedObj = _.assign(desObj, sourceObj) console.log(mergedObj) // {name: "Tom", gender: "male", job: ""}
-
深拷贝对象
_.cloneDeep(value)
let sourceObj = {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14]}} let desObj = _.cloneDeep(sourceObj) desObj.permissions.store.push(15, 16) console.log(desObj) // {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14, 15, 16]}} console.log(sourceObj) // {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14]}}
-
合并多个对象中key值相同的键值对
_.merge(object, [sources])
let obj1 = {'9': {name: '乐购超市'}} let obj2 = {'9': {storeToken: 'xxx'}} let obj3 = {'9': {storePosition: 'Hangzhou'}} let mergedObj = _.merge(obj1, obj2, obj3) console.log(mergedObj) // 9: {name: "乐购超市", storeToken: "xxx", storePosition: "Hangzhou"}
Read
-
判断对象中是否有某个属性
_.has(object, path)
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let hasC = _.has(obj, 'a[0].b.c') console.log(hasC) // true
-
获取对象中的某个属性的值
_.get(object, path, [defaultValue])
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let c = _.get(obj, 'a[0].b.c') console.log(c) // 3
Update
-
设置对象中的某个属性的值
_.set(object, path, value)
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let newObj = _.set(obj, 'a[0].b.c', 4); console.log(obj.a[0].b.c); // 4
-
对多个对象相同属性的属性值求和。
let customers = { new_customer: {0: 33, 1: 5, ... , 23: 0}, old_customer: {0: 22, 1: 7, ... , 24: 0} } let customer = {} let keys = _.keys(customers.new_customer) let values = _.values(customers) _.map(keys, key => { customer[key] = _.sumBy(values, key) }) customers.customer = customer console.log(customers) // console { customer: {0: 55, 1: 12, ... , 23: 0} new_customer: {0: 33, 1: 5, ... , 23: 0} old_customer: {0: 22, 1: 7, ... , 23: 0} }
Number
-
生成一个随机数,范围n~m
_.random([lower=0], [upper=1], [floating])
let random1 = _.random(2, 5) let random2 = _.random(5) console.log(random1) // 2, 3, 4, 5 console.log(random2) // 0, 1, 2, 3, 4, 5
Data Type
-
判断数据类型
_.isNumber(value)
_.isInteger(value)
...
_.isPlainObject(value)
let variable = 'hello'; // Number console.log(_.isNumber(variable)); // Integer console.log(_.isInteger(variable)); // Boolean console.log(_.isBoolean(variable)); // String console.log(_.isString(variable)); // Null console.log(_.isNull(variable)); // Undefined console.log(_.isUndefined(variable)); // Array console.log(_.isArray(variable)); // Function console.log(_.isFunction(variable)); // Object console.log(_.isPlainObject(variable)); // Date console.log(_.isDate(variable)); // DOM element console.log(_.isElement(variable));
-
数据类型转换
-
_.toArray
_.toArray('abc') // ["a", "b", "c"]
-
_.toInteger
_.toInteger(3.2); // 3 _.toInteger('3.2'); // 3
-
_.toNumber
_.toNumber('3.2') // 3.2
-
_.toString
_.toString(1); // "1" _.toString([1, 2, 3]); // "1,2,3"
-
Util
-
重复多次某个元素
.times(n, [iteratee=.identity])
const dateParams = _.times(2, () => '2018-08-27'); console.log(dateParams) // ["2018-08-27", "2018-08-27"]