摘要: 访问者(Visitor)模式 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。问题提出System.Collection命名空间下提供了大量集合操作对象。但大多数情况下处理的都是同类对象的聚集。换言之,在聚集上采取的操作都是一些针对同类型对象的同类操作。但是如果针对一个保存有不同类型对象的聚集采取某种操作该怎么办呢?粗看上... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 15:15 Wenly 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器(Adapter)模式 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。名称由来这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。Adapt... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 01:15 Wenly 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 合成(Composite)模式 合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。从和尚的故事谈起这是小时候我奶奶讲的故事:从前有个山,山里有个庙,庙里有个老和尚在给小和尚讲故事,讲的什么故事呢?从前有个山,山里有个庙……。奶奶的故事要循环多少次,根据你多长... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 01:13 Wenly 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰(Decorator)模式 装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。引言孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成雀儿时,就可以在天上飞行。而不管悟空怎么变化,在二郎神眼里,他永远是那只猢狲。装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 01:12 Wenly 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理(Proxy)模式代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,中文都可译成"代理"。所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理的种类如果按照使用目的来划分,代理有以下几种: ... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 01:10 Wenly 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 门面(Facade)模式外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。医院的例子用一个例子进行说明,如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情。首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必须首... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 01:04 Wenly 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桥梁(Bridge)模式桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。注:《Java与模式》一书认为Bridge模式不是一个使用频率很高的模式,我不太赞同,我认为Bridge模式中蕴涵了很多设计模式的关键思想在里面... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 01:02 Wenly 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 职责链(Chain of Responsibility)模式责任链模式是一种对象的行为模式【GOF95】。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。从击鼓传花谈起击鼓传花是一种热闹而又紧张... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 00:59 Wenly 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令(Command)模式命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 00:57 Wenly 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者(Observer)模式 观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。一个软件系统常常... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 00:29 Wenly 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板方法(Template Method)模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模版方法模式的用意。很多人可能没有想到,模版方法模式实际上是所有模式中最为常见的几个模式之一,而且很多人可能使用过模版方法模式而没有意识到自己已经使用了这个模式。模版... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 00:26 Wenly 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略(Strategy)模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的教材类图书实行每本一元的折扣;对... 阅读全文
posted @ 2008-05-31 00:21 Wenly 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑