c#委托事件及其讲解
一定要标明出处,波哥的文章。所有文章都值得一看。这篇是摘抄的大白话之C#事件讲解。委托
http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1703368.html
例子是小明委托小明去买电影票
c#语法如下:
public delegate void BugTicketEventHandler();
delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】
完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?
public void BuyTicket() { 方法体 }
区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。
那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?
//小张类 public class MrZhang { //其实买车票的悲情人物是小张 public static void BuyTicket() { Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,坏人呀!"); } } //小明类 class MrMing { //声明一个委托,其实就是个“命令” public delegate void BugTicketEventHandler(); public static void Main(string[] args) { //这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票” BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); //这时候委托被附上了具体的方法 myDelegate(); Console.ReadKey(); } }
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。
注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致,例:
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,坏人呀!");
}
同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:
其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票,
而我们程序世界里的表述为:
//小张类 public class MrZhang { //其实买车票的悲情人物是小张 public static void BuyTicket() { Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!"); } public static void BuyMovieTicket() { Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!"); } } //小明类 class MrMing { //声明一个委托,其实就是个“命令” public delegate void BugTicketEventHandler(); public static void Main(string[] args) { //这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票” BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket; //这时候委托被附上了具体的方法 myDelegate(); Console.ReadKey(); } }
其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!
好了,关于大白话的委托就介绍到这里了,是不是并没有大家想的这么可怕呢,在下一回我们就接着大白话的EVENT的讲解。
依然抛链接 原文出处 波哥 http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1703763.html
什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋
那我们首先来看一下比较正统的感念吧:
事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。
事件的发生一般都牵扯2个角色
事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。
事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。
为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:
//发布者(Publiser) public class Publisher { //声明一个出版的委托 public delegate void PublishEventHander(); //在委托的机制下我们建立以个出版事件 public event PublishEventHander OnPublish; //事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法 public void issue() { //如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空 if (OnPublish != null) { Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!"); OnPublish(); } } } //Subscriber 订阅者,无赖小明 public class MrMing { //对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣 public static void Receive() { Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!"); } } //Subscriber 订阅者,悲情人物小张 public class MrZhang { //对事件感兴趣的事情 public static void Receive() { Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!"); } } class Story { public static void Main(string[] args) { //实例化一个出版社 Publisher publisher = new Publisher(); //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明 publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive); //另一种事件注册方式 //publisher.OnPublish += MrMing.Receive; //发布者在这里触发出版火影忍者的事件 publisher.issue(); Console.ReadKey(); } }
结果如下:
如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢
我们先看这句
publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,
我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛
委托赋值:
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,
我们看一下事件的声明:
//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;
在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。
好了大家先消化消化这讲的内容,我们在下一讲里,我们会讲到我们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了。
原文链接 http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/21/1717378.html
今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
}
那他们到底表示什么呢?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。
//所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs //本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】 public class PubEventArgs : EventArgs { public readonly string magazineName; public PubEventArgs() { } public PubEventArgs (string magazineName) { this.magazineName = magazineName; } } //发布者(Publiser) public class Publisher { //声明一个出版的委托 //这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher public delegate void PublishEventHander(object sender ,PubEventArgs e); //在委托的机制下我们建立以个出版事件 public event PublishEventHander Publish; //声明一个可重写的OnPublish的保护函数 protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e) { if (Publish != null) { //Sender = this,也就是Publisher this.Publish(this, e); } } //事件必须要在方法里去触发 public void issue(string magazineName) { OnPublish(new PubEventArgs(magazineName)); } } //Subscriber 订阅者 public class MrMing { //对事件感兴趣的事情 public static void Receive(object sender,PubEventArgs e) { Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《"+e.magazineName+"》啦!!"); } } public class MrZhang { //对事件感兴趣的事情 public static void Receive(object sender, PubEventArgs e) { Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!"); Console.WriteLine("这个我定的《"+e.magazineName+"》,哇哈哈!"); } } class Story { public static void Main(string[] args) { //实例化一个出版社 Publisher publisher = new Publisher(); Console.Write("请输入要发行的杂志:"); string name = Console.ReadLine(); if (name == "火影忍者") { //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明 publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive); //发布者在这里触发出版火影忍者的事件 publisher.issue("火影忍者"); } else { //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式] publisher.Publish += MrZhang.Receive; publisher.issue("环球日报"); } Console.ReadKey(); } }
输入火影忍者后,触发小明订阅的事件
显示
通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕
一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。
好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:
在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。
最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:
场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern
//---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信--- //本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机 //发布者,也就是被监视对象是银行账号 //Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额 public class UserEventArgs : EventArgs { public readonly string emailAddress; public readonly string mobilePhone; public readonly string amount; public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone,string amount) { this.emailAddress = emailAddress; this.mobilePhone = mobilePhone; this.amount = amount; } } //发布者,也就是被监视的对象-银行账号 class BankAccount { //声明一个处理银行交易的委托 public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e); //声明一个事件 public event ProcessTranEventHandler ProcessTran; protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e) { if (ProcessTran != null) { ProcessTran(this, e); } } public void Prcess(UserEventArgs e) { OnProcessTran(e); } } //观察者Email class Email { public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e) { Console.WriteLine("向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在"+System.DateTime.Now.ToString()+"取款金额为"+e.amount); } } //观察者手机 class Mobile { public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e) { Console.WriteLine("向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString() + "取款金额为" + e.amount); } } //订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合 class SubscribSystem { public SubscribSystem() { } public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e) { //现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信 bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail); bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification); bankAccount.Prcess(e); } } class Client { public static void Main(string[] args) { Console.Write("请输入您要取款的金额:"); string amount = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("交易成功,请取磁卡。"); //初始化e UserEventArgs user = new UserEventArgs("jinjiangbo2008@163.com", "18868789776",amount); //初始化订阅系统 SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user); Console.ReadKey(); } }
运行结果如下:
网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。