Go语言学习笔记(四)
一、字符串
1、字符串截取
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可以使用len(字符串变量)获取字符串的字节长度,其中英文占1个字节长度,中文占用3个字节长度
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可以使用变量名[n]获取到字符串第n+1个字节,返回这个字节对应的Unicode码值(uint8类型),注意n的取值范围是[0,长度)
package main import "fmt" func main() { s := "smallming张" a := s[0] fmt.Println(a) // 115 fmt.Printf("%T\n", a) // unit8 b := fmt.Sprintf("%c", a) // string fmt.Printf("%T\n", b) // s fmt.Println(b) }
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可以使用变量名[n:m]取出大于等于n小于m的字符序列
- n和m都可以省略,省略是认为n为0,m为长度减一
- 因为中文占用三个字节,如果没有把中文完整取出,会出现乱码
func main() { s := "smallming张" fmt.Println(len(s)) //12 fmt.Println(s[1:4]) //mal fmt.Println(s[:4]) //smal fmt.Println(s[5:11]) //ming� fmt.Println(s[5:12]) //ming张 }
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可以通过把字符串转换为切片获取长度,并获取里面内容,也可以直接使用for循环结合range获取
func main() { s := "smallming张" s1 := []rune(s) fmt.Println(len(s1)) fmt.Println(s1[9]) fmt.Printf("%c", s1[9]) for i, n := range s { fmt.Println(i, n) } }
2、常用函数
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在strings包中提供了字符串常用的函数
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常用函数整理如下:
func main() { s := "smallming" //第一次出现的索引 fmt.Println(strings.Index(s, "l")) //最后一次出现的索引 fmt.Println(strings.LastIndex(s, "l")) //是否含有前缀 fmt.Println(strings.HasPrefix(s, "small")) //是否含有后缀 fmt.Println(strings.HasSuffix(s, "ming")) //是否包含 fmt.Println(strings.Contains(s, "mi")) //转换为小写 fmt.Println(strings.ToLower(s)) //转换为大写 fmt.Println(strings.ToUpper(s)) //替换字符,把字符串中前n个old子字符串替换成new字符串,如果n小于0表示全部替换 fmt.Println(strings.Replace(s, "m", "k", -1)) }
二、常量
1、概述
- 常量是一个固定值,在编译期间就确定结果,声明时必须赋值且结果不可以改变
- 因为常量在编译期间就确定,可以防止程序运行过程中意外修改
- 常量关键字const
- 常量定义后可以不使用
- Go语言中常量定义没有明确语法要求,驼峰即可
- 很多内容都可以定义成常量
- 人名
- 圆周率
- 电话号
2、常量定义
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定义常量时如果不是必须指定特定类型,可以省略类型,使用默认类型,且数值类型常量(不定义类型)可以直接进行运算
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常量的值可以是表达式,但是不允许出现变量
func main() { const a string = "smallming" const b = 123 const c = 3*2 + 5 const d = 1.5 fmt.Printf("%T %T\n", c, d) //int float64 fmt.Println(c + d) //12.5 //下面方式是错误的 i := 3 const e = i*3 + 2 }
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当定义多个常量时官方推荐的方式
// 定义常量组 const ( a = 1 b = 2 c = true )
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定义多常量时后一个常量如果没有赋值,与前一个常量值相同
- 第一个常量必须赋值
func main() { const ( a = 1 b c ) fmt.Println(a, b, c) //1 1 1 }
3、常量生成器
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当一组常量都是数值类型,可以使用常量生成器iota指定这组常量按照特定规则变化
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iota起始值为0,每次增加1
func main() { const ( a = iota b c ) fmt.Println(a, b, c) //0 1 2 const ( d = iota << 1 e f ) fmt.Println(d, e, f) //0 2 4 }
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无论是否使用iota,一组常量中每个iota值是固定的,iota按照顺序自增1
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每组iota之间无影响
func main() { const ( a = 5 b = 3 c = iota d ) fmt.Println(a, b, c, d) //5 3 2 3 const ( e = iota f g = 10 h i = iota j ) fmt.Println(e, f, g, h, i, j) //0 1 10 10 4 5 }
三、指针
1、变量地址
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变量本质就是内存中一块数据的标记,把值存储到变量中实质是把值存储到内存中
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每次对变量重新赋值就是在修改变量地址中的内容
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在Go语言中可以通过&+变量名获取到变量地址值
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重新创建一个非引用变量(即使是把已有变量直接赋值给新变量)也会新开辟内存地址
func main() { a := 3 fmt.Println(&a) a = 4 fmt.Println(&a) b := a b = 5 fmt.Println(&b, &a) //两个值不同 fmt.Println(b, a) //5 4 }
2、指针变量
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指针变量指向一个值的内存地址
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使用
&+变量
返回值就是一个指针类型 -
使用
var 变量名 *类型
声明指针类型变量 -
声明指针不会开辟内存地址,只是准备要指向内存某个空间,而声明变量会开辟内存地址,准备存放内容,所以指针类型变量都是把一个变量的地址赋值给指针变量
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使用
*+指针
能够获取内存地址中的值,所以*+指针
就和直接使用变量是相同的 -
应用指针可以实现多个地方操作同一内存地址的值
func main() { var point *int fmt.Println(point) //nil a := 123 point = &a fmt.Println(point) *point = 456 fmt.Println(*point, a) //456 456 }
3、空指针
- 指针目的就是指向内存中一块地址
- 声明指针后指针不会指向任何内存地址,所以此时指针是空的,在Go语言中空用nil表示
四、new函数
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上一节学习了指针,每次创建一个指针必须在额外创建一个变量,操作比较麻烦
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可以通过new函数直接创建一个类型的指针
变量名 := new(type)
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使用new函数创建的指针已有指向,可以直接使用
*指针对象
进行赋值 -
只声明的指针变量不能直接赋值,只能被赋值为另外一个已初始化的变量地址
func main() { a := new(int) fmt.Println(a) *a = 123 fmt.Println(*a) var b *int *b = 345 fmt.Println(*b) //panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference }
五、随机数
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math/rand实现了伪随机数生成器
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在Go语言中随机数需要设置种子,如果不设置种子随机数的结果每次运行都相同
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默认种子是1,且相同种子产生的随机数是相同的
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可以使用当前时间的纳秒数计算随机数,在一定程度上保证了种子的唯一性
func main() { fmt.Println(rand.Int63n(10)) fmt.Println(rand.Int63n(6)) fmt.Println(rand.Int63n(5)) rand.Seed(time.Now().UnixNano()) fmt.Println(rand.Int63n(10)) fmt.Println(rand.Int63n(6)) fmt.Println(rand.Int63n(5)) }
六、数组
1、介绍
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数组:具有固定长度的相同类型元素序列
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声明数组的语法
// var 对象名 [长度]元素类型 var arr [5]int fmt.Println(arr) // 0 0 0 0 0
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数组就是内存中一段固定长度的连续空间
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声明数组后数组就会在内存中开辟一块连续空间,每个值称为数组的元素,且元素值为类型对应的默认值,例如int类型默认值为0,string类型默认值为空字符串
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数组中每个元素按照顺序都有自己整数类型的脚标,脚标从第一个元素为0向后依次加1
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实际开发中数组主要作用是充当临时容器,因为声明一个数组变量比声明多个相同类型变量在操作时更加方便
2、数组的创建和赋值
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可以在声明数组时同时给数组赋值,赋值时要求长度必须大于等于初始值个数
func main() { //完整写法 var arr1 [3]int = [3]int{1, 2, 3} //短变量方式 arr2 := [3]int{1, 2, 3} //长度大于初始值个数,长度为4,只给前三个元素赋值,其余元素为默认值 arr3 := [4]int{1, 2, 3} //赋值时不写长度,数组长度根据元素个数确定 arr4 := [...]int{1, 2, 3} fmt.Println(arr1, arr2, arr3, arr4) }
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可以通过数组名[脚标]对数组中元素进行操作
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通过len(数组变量)获取数组长度,数组脚标最大值为长度减一,如果超出这个范文将会报错
3、数组是值类型
- 在Go语言中数组是值类型,和之前学习的int或float64等类型相同,把一个数组变量赋值给另一个数组变量时为复制副本,重新开辟一块空间
七、循环
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循环:让程序多次执行相同的代码块
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for循环是Go语言中唯一一个循环结构
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for循环用的最多的地方就是遍历数组或切片等
func main() { arr := [2]int{1, 2} //遍历数组方式1 for i := 0; i < len(arr); i++ { fmt.Println(arr[i]) } //遍历数组方式2 //i 脚标 //n 元素内容 n = arr[i] for i, n := range arr { fmt.Println(i, n) } }
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冒泡排序
func main() { arr := [5]int{1, 7, 6, 3, 2} for i := 0; i < len(arr)-1; i++ { for j := 0; j < len(arr)-i-1; j++ { if arr[j] > arr[j+1] { arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j] } } } fmt.Println(arr) }
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循环标签名,多重for循环中,可以定义for标签名