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2022年3月4日
用 UI 多线程处理 WPF 大量渲染的解决方案
摘要: 众所周知, WPF 的 UI 渲染是单线程的,所以如果我们异步或者新建线程去进行数据处理的时候,处理完,想要更新 UI 的时候,需要调用一下 Dispatcher.Invoke,将处理完的数据推入到 Dispatcher 中,等待更新界面,不然就会报调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象的
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posted @ 2022-03-04 18:44 鹅群中的鸭霸
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