【原】函数返回一个指针以及返回STL对象的问题
1.关于某函数返回指针问题:
1 int *func(int a[]) 2 { 3 int * b = a; 4 return b;//指针b并没有被释放 5 } 6 7 int *c = func(array);
看上面的这个例子,指针b在函数func内没有被释放。在IOS里面,一般的措施是 return [b autorelease]; 编译器会自动跟踪b对象的使用情况,自动释放。但在c/c++里面是没有autorelease机制的。那怎么办呢?我们要明确一个问题,在上面的例子中,是肯定会发生内存泄露的。处理的方法是,在调用的地方,对接收者进行释放,即在使用完c指针后,对c进行释放:
delete c;
2.函数返回vector对象的问题:
vector<int> func(void) { vector<int> value; return value; }
以上这样表达是可以的,虽然在func函数内部,value只是一个局部对象,但是在返回的时候,在碰到return把value临时对象销毁前, 系统会调用vector的拷贝构造函数,对vector的所有元素拷贝一份,生成临时对象,传给外部。所以说,这种方法只适用于vector比较小的情况。对于vector比较大的情况,应该把vector的引用作为形参传给函数,无返回值:
void func(vector<int> & value) { ... }