Silverlight播放器(MediaElement)全屏问题
在Silverlight开发中我们可能需要自定义开发一个播放器来满足自己的需要,其中一个重要的功能是双击播放器界面能够全屏,这里做了一个功能使得播放器能够全屏。
首先,我们新建一个Silverlight项目,并拖一个MediaElement控件和一个辅助的按钮到设计界面上。
<Canvas Background="Black">
<MediaElement x:Name=”mediaElement1” Source="http://localhost/WinVideo-SL-InstallExperience.wmv"
MouseLeftButtonDown="mediaElement1_MouseLeftButtonDown"
Width="352" Height="256">
</MediaElement>
<Button x:Name="btn" Content="全屏" Click="btn_Click"/>
</Canvas>
为了演示双击产生的全屏效果,这里采用了简单的双击计算进行判断两次单击时间。silverlight本身也提供了将应用程序全屏的方法,
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen:
List< int > list = new List< int >(); private void mediaElement1_MouseLeftButtonUp( object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (list.Count == 0) { list.Add(DateTime.Now.Second); } else { if (list.Count == 1) { if ((( int )list[0]) == DateTime.Now.Second) { _scale = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; } list.Clear(); } } }</ int ></ int > |
按照上面的方法可以全屏,但是全屏后是整个APP的全屏,并非针对某一个控件的全屏,怎样针对某一个控件比如MediaElement进行全屏呢,这里使用了Silverlight中的一个放大的功能,ScaleTransform是一个可以将控件方法的样式组件。
< scaletransform x:name="Scale" scaley="1" scalex="1"></ scaletransform > |
< scaletransform x:name="Scale" scaley="1" scalex="1"></ scaletransform > |
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" x:Name="Scale"/>
当ScaleX="1" ScaleY="1"时,是按照原图显示,当ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"时将控件缩放一倍。
于是我们通过这个功能来实现将某一个控件放大到屏幕的大小即可,当然,其他的控件可以选择隐藏或者替换。
先定义出MediaElement的控件大小及是否已经全屏:
private static double APP_WIDTH = 352; // Application Width private static double APP_HEIGHT = 256; // Application Height private bool _scale = false ; // _scale flag 在构造函数中定义当APP全屏的事件: public StyleTest() { InitializeComponent(); Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized); Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized); } 当窗体变化时可以将控件的放大倍数计算出来,进而放大MediaElement void Content_Resized( object sender, EventArgs e) { double currentWidth = Application.Current.Host.Content.ActualWidth; double currentHeight = Application.Current.Host.Content.ActualHeight; if (_scale) { // Scale up the Canvas Scale.ScaleX = currentWidth / APP_WIDTH; Scale.ScaleY = currentHeight / APP_HEIGHT; } else { // position the Canvas to the center Scale.ScaleX = 1; Scale.ScaleY = 1; } } private void btn_Click( object sender, RoutedEventArgs e) { _scale = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; } |
全屏前的效果:
全屏后的效果:
源代码:https://files.cnblogs.com/wengyuli/SilverlightFullScreen.rar
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