javascript-焦点图实现(三)

重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。--百度百科

什么时候开始重构?为什么要重构?怎么衡量重构的好坏?

答案可以直接参考:http://baike.baidu.com/view/120901.htm 百度百科

个人觉得重构就是改善,使自己认识到重构的好处,前面二次的代码。

javascript-焦点图实现(一)

javascript-焦点图实现(二)

重构的价值在哪里?

直接用到上面的效果,上面的代码也不复杂,不用浪费时间去重构。

简单的实现对结构的要求不是很高,如果基于上面代码进行扩展时,代码不断增多,结构就很重要。

实践:

下面一段代码

Slider效果

对原来的html结构也有所改变。

<style>
#focus_view td{
    height:200px;
    color:#fff;
}

</style>
<div id="focus_view">
<table width="500" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
  <tr>
    <td style="background:#f00;">1</td>
    <td style="background:#ff0;">2</td>
    <td style="background:#f0f;">3</td>
    <td style="background:#0f0;">4</td>
    <td style="background:#000;">5</td>
    <td style="background:#00f;">6</td>
  </tr>
</table>
</div>
<button id="focus_prev">上一项</button><button id="focus_next">下一项</button>

javascript代码:

  1 <script>
  2 
  3 function extend(subClass,superClass){//类式继承 来自于《javascript 设计模式》
  4     var f=function(){};
  5     f.prototype=superClass.prototype;
  6     subClass.prototype=new f;
  7     subClass.prototype.constructor=subClass;
  8 }
  9 
 13 
 14 /*
 15    导入 Focus类 *必需 
 16    继承自Focus类,
 17    添加方法
 18     play,//播放
 19     stop,//停止
 20     setSpeed,//间隔
 21     setEffect//效果
 22    重写方法:
 23     goto
 24     init
 25 
 26 */
 27 function FocusSlider(options){
 28     this._focusItems=options.focusItems;
 29     this.autoPlay=options.autoPlay||true;
 30     this._speed=options.speed||3000;
 31     this._root=options.root;
 32     this.width=500;
 33     this.height=200;
 34     this._interval=null;
 35     this._isMoved=false;//添加一个动画播放时的锁定
 36     Focus.call(this,this._focusItems,options.callBackFn,options.effectFn);
 37     this.init();
 38     this.play();
 39 }
 40 extend(FocusSlider,Focus);
 41 
 42 FocusSlider.prototype.init=function(){
 43     for(var i=0,len=this.size();i<len;i++){
 44         this._focusItems[i].style.position="absolute";
 45         this._focusItems[i].style.left=1000+"px";
 46         this._focusItems[i].style.width=this.width+"px";
 47         this._focusItems[i].style.height=this.height+"px";
 48     }    
 49     this._root.style.position="relative";
 50     this._root.style.overflow="hidden";
 51     this._root.style.display="block";
 52     this._root.style.width=this.width+"px";
 53     this._root.style.height=this.height+"px";
 54     
 55     this._focusItems[0].style.left="0";
 56 }
 57 FocusSlider.prototype.setEffect=function(fun){
 58     this._effectFn=fun;
 59 }
 60 
 61 FocusSlider.prototype.setSpeed=function(speed){
 62     this._speed=speed;
 63 }
 64 
 65 FocusSlider.prototype.play=function(){
 66     var that=this;
 67     that._interval=setInterval(function(){that.next();},that._speed)
 68 }
 69 FocusSlider.prototype.stop=function(){
 70     this._interval&&clearInterval(this._interval)    
 71 }
 72 FocusSlider.prototype.goto=function(num){
 73     if(this._isMoved)return;
 74     this.setIndex(num);
 75     this._effectFn&&this._effectFn.call(this,this._currentIndex,this._focusItems);
 76     
 77 }
 83 
 84 var getItselfNot=(function(){//取自身反,用单例模式来实现
 85     var states=1;
 86     return function(){
 87         return states=!states;    
 88     }
 89 })()
 90 
 91 function playSlider(index,arr){
 92     for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
 93         arr[i].style.zIndex="0";
 94         arr[i].style.display="none";
 95     }
 96     arr[(index==0?arr.length:index)-1].style.display="";    
 97     arr[index].style.zIndex="5";
 98     arr[index].style.display="";
 99     arr[index].style.left=this.width+"px";
100     this._isMoved=true;    
101     var that=this;
102     var start=new Date();
103     var time=800;
104     var orignalVal=(getItselfNot()?-1:1)*this.width;
105     var targetVal=0;
106     var diffVal=targetVal-orignalVal;
107     (function step(){
108         var past=(new Date())-start;
109         var rate=past/time;
110         arr[index].style.left=orignalVal+rate*diffVal+"px";
111         if(rate<1){
112             setTimeout(function(){    step();},Math.min(20,time-past));
113         }else{
114             arr[index].style.left=targetVal+"px";
115             that._isMoved=false;
116         }    
117     })()
118 }
119 
120 
121 
122 
123 //以下为测试代码
124 
125 var prev=document.getElementById("focus_prev");
126 var next=document.getElementById("focus_next");
127 
128 var focusView=document.getElementById("focus_view");
129 var focusItems=focusView.getElementsByTagName("td");
130 
131 //声明
132 var fos=new FocusSlider({'focusItems':focusItems,"root":focusView});
133 //设置切换效果
134 fos.setEffect(playSlider);
135 
136 //后一项
137 next.onclick=function(){
138     fos.next();    
139 }
140 //前一项
141 prev.onclick=function(){
142     fos.prev();    
143 }
144 
145 //停止
146 focusView.onmouseover=function(){
147     fos.stop();    
148 }
149 //播放
150 focusView.onmouseout=function(){
151     fos.play();    
152 }
153 
154 
155 </script>

效果

分析:

能过写上面的代码,发现和焦点(二)的代码里有的方法是重复的,

变化的部分是effectFn,init,方法。

重构思路:

对变化部分的处理,effectFn,init等方法单独处理。

对不变部分play,stop,prev,next,goto等方法提取。

把Effect提取出来成为一个效果集合,

通过getEffect:获取对应效果对象

通过setEffect:添加新的效果对象。参数包括效果名,效果对象

Effect对象里包括方法init,exec

 

 

 

posted @ 2013-05-20 18:40  脚后跟着猫  阅读(468)  评论(0编辑  收藏  举报
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