代码改变世界

设计模式之备忘录模式(Memento)

2010-01-20 21:24  key_sky  阅读(232)  评论(0编辑  收藏  举报

备忘录模式(Memento):在不破会封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator:发起人,负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento:备忘录,负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问先前状态所需的所有数据。
Caretaker:管理者,负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要更改保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Orginator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

Memento1.cs

代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

//备忘录模式(Memento):在不破会封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存
//这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
//Originator:发起人,负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用
//备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
//Memento:备忘录,负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问
//备忘录。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对
//象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问先前状态所需的所有数据。
//Caretaker:管理者,负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
//Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要更改保存的属性
//只是众多属性中的一小部分时,Orginator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。当角色的
//状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
namespace Memento
{
class Memento1
{
}

//Originator
class Originator
{
private string state;
public string State
{
get { return state; }
set { state = value; }
}

public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(state));
}

public void SetMemento(Memento memento)
{
state
= memento.State;
}

public void Show()
{
Console.WriteLine(
"State=" + state);
}
}

//Memento
class Memento
{
private string state;

public Memento(string state)
{
this.state = state;
}

public string State
{
get { return state; }
}
}

//Caretaker
class Caretaker
{
private Memento memento;

public Memento Memento
{
get { return memento; }
set { memento = value; }
}
}
}

 

Program.cs

代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Memento
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Originator o
= new Originator();
o.State
= "On";
o.Show();

Caretaker c
= new Caretaker();
c.Memento
= o.CreateMemento();

o.State
= "Off";
o.Show();

o.SetMemento(c.Memento);
o.Show();

Console.Read();
}
}
}

 

运行结果:

State=ON

State=OFF

State=ON