2014年6月11日

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)一、通过slider控制圆的缩放1.实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。界面搭建,如图:代码示例:YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewCont... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 20:17 文顶顶 阅读(10155) 评论(4) 推荐(4) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 19:06 文顶顶 阅读(17361) 评论(1) 推荐(4) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContext... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 18:42 文顶顶 阅读(12479) 评论(4) 推荐(5) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 18:01 文顶顶 阅读(17820) 评论(4) 推荐(6) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)一、画文字代码: 1 // 2 // YYtextview.m 3 // 04-写文字 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-10. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All righ... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 00:08 文顶顶 阅读(11759) 评论(4) 推荐(5) 编辑

2014年6月10日

iOS开发Swift篇—(一)简单介绍

摘要: iOS开发Swift篇—简单介绍 一、简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS、Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 阅读全文

posted @ 2014-06-10 23:20 文顶顶 阅读(6266) 评论(0) 推荐(3) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)一、画直线代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rig... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 01:22 文顶顶 阅读(18027) 评论(7) 推荐(4) 编辑

2014年6月9日

iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍一、什么是Quartz2DQuartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二、Quar... 阅读全文

posted @ 2014-06-09 22:45 文顶顶 阅读(11481) 评论(0) 推荐(4) 编辑

iOS开发UI篇—Modal简单介绍

摘要: iOS开发UI篇—Modal简单介绍一、简单介绍除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌二、代码说明新建一个项目,在Application的代理中添加wind... 阅读全文

posted @ 2014-06-09 21:56 文顶顶 阅读(25172) 评论(1) 推荐(7) 编辑

2014年6月8日

iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构

摘要: iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构一、简单示例说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建搭建页面效果: 二、搭建过程和注意点1.新建一个项目,把原有的控制器删除,添加UITabBarController控制器作为管理控制器2.对照界面完成搭建3.注意点:(1)隐藏工... 阅读全文

posted @ 2014-06-08 13:03 文顶顶 阅读(38121) 评论(2) 推荐(3) 编辑

iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)

摘要: iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)一、UITabBarController在storyoard中得搭建1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller。2.创建viewcontroller... 阅读全文

posted @ 2014-06-08 00:44 文顶顶 阅读(14740) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2014年6月7日

iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

摘要: 最新博文发布地址 花田半亩http://wendingding.com/ iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一、简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制 阅读全文

posted @ 2014-06-07 22:47 文顶顶 阅读(145270) 评论(29) 推荐(41) 编辑

iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)

摘要: iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)一、简单说明在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦;偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息)归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型。归档可... 阅读全文

posted @ 2014-06-07 19:54 文顶顶 阅读(24545) 评论(0) 推荐(7) 编辑

iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)

摘要: iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)一、简单介绍很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录存储... 阅读全文

posted @ 2014-06-07 18:35 文顶顶 阅读(21455) 评论(0) 推荐(5) 编辑

2014年6月6日

iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)

摘要: iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)一、ios应用常用的数据存储方式1.plist(XML属性列表归档)2.偏好设置3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象)4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开... 阅读全文

posted @ 2014-06-06 23:53 文顶顶 阅读(11711) 评论(4) 推荐(6) 编辑

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