2014年6月11日

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 20:31 文顶顶 阅读(39028) 评论(3) 推荐(6) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)一、通过slider控制圆的缩放1.实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。界面搭建,如图:代码示例:YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewCont... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 20:17 文顶顶 阅读(10155) 评论(4) 推荐(4) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 19:06 文顶顶 阅读(17361) 评论(1) 推荐(4) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContext... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 18:42 文顶顶 阅读(12479) 评论(4) 推荐(5) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 18:01 文顶顶 阅读(17820) 评论(4) 推荐(6) 编辑

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)一、画文字代码: 1 // 2 // YYtextview.m 3 // 04-写文字 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-10. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All righ... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 00:08 文顶顶 阅读(11759) 评论(4) 推荐(5) 编辑

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