2014年5月3日

OC点语法和变量作用域

摘要: OC点语法和变量作用域一、点语法(一)认识点语法声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age;... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 22:04 文顶顶 阅读(12371) 评论(2) 推荐(6) 编辑

OC面向对象—多态

摘要: OC面向对象—多态一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明Animal类的实现Dog类继承自Animal类Dog类的实现测试程序:二、使用注意代码... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 19:02 文顶顶 阅读(17333) 评论(5) 推荐(8) 编辑

OC面向对象—继承

摘要: OC面向对象—继承一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 16:44 文顶顶 阅读(12706) 评论(3) 推荐(5) 编辑

OC面向对象—封装

摘要: OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 15:55 文顶顶 阅读(12983) 评论(6) 推荐(15) 编辑

OC内存管理

摘要: OC内存管理一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 01:22 文顶顶 阅读(14406) 评论(12) 推荐(6) 编辑

OC方法和文件编译

摘要: OC方法和文件编译一、OC方法(一)对象方法(1)对象方法以-开头如-(void)xx;(2)对象方法只能又对象来调用(3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量(4)调用格式[对象名对象方法名];(5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。学生类的声明:学生类的实现:狗类的声明:狗类的实现:主程... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 00:45 文顶顶 阅读(11874) 评论(6) 推荐(11) 编辑

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