前端开发系列042-基础篇之TypeScript语言特性(二)
这篇文章中我们将继续在语言特性方面展开探讨,主要介绍了TypeScript中流程控制结构、类以及接口等方面的内容,需要说明的是这篇文章中并不会就相关特性的细节深入展开,你能得到的将只有对它们进行的浅尝辄止介绍。
一、流程控制结构
我们知道世界上所有的程序都可以简单划分为顺序、分支和循环
这三种结构,使用这三种基本结构组合能够表示所有复杂的结构。顺序结构就是按固定的顺序来执行特定的代码(通常是自上而下执行),分支结构根据条件判断结果来确定执行那条路径,而循环结构用于处理需要重复执行的任务,通常循环结构由初始条件、循环检测条件、循环体以及退出机制
组成。TypeScript语言中的流程控制结构和JavaScript保持一致。
循环结构
TypeScript语言中的循环结构主要有:while循环
、do..while循环
、for..in循环
以及常用*for循环
,下面分别介绍并给出示例代码。
//文件路径 ../02-流程控制结构/01-循环结构.ts
//[001] while循环结构
//说明:while语句用来在满足判断条件的情况下重复执行一段代码,代码在执行的时候会先检查判断条件是否满足,
//如果条件满足则执行循环体(更新条件变量),否则就结束当前循环执行后面的代码,重复这个过程
let i:number = 0;
while(i < 5)
{
i++;
console.log(i);
}
//[002] do..while循环结构
//说明:do...while循环结构能够保证循环体至少会被执行一次,当循环体执行完后,代码会检查判断条件是否满足,
//如果满足条件则继续执行循环体,否则就结束当前循环执行后面的代码,重复这个过程
let j:number = 5;
do{
j--;
console.log(j);
}while(j>0);
//[003] for循环
//说明:执行for循环的时候的执行顺序为
//(1) 执行初始化语句,初始化变量n
//(2) 检查是否满足循环条件
// A: 如果满足循环条件,那么就执行循环体,并跳转到(3)
// B: 如果不满足循环条件,那么就结束当前循环,继续执行后面的任务
//(3) 更新循环变量,这里为n++操作
//(4) 跳转到(2)
//关于break、continue和return
//在循环体中,如果遇到break和return则表示结束循环(循环本身以及循环内后面的代码不再执行),执行循环后面的任务
//如果遇到continue则表示结束当前循环,继续执行后面的循环任务
for(let n:number = 0 ; n < 5; n++)
{
if(n === 3) continue;
console.log(n);
}
//[004] for..in循环
//说明:for..in循环主要用于遍历代码中的对象
//注意:不推荐使用for..in循环来遍历数组或伪数组对象,因为它会把原型成员迭代出来。
let obj:any = {name:"zs",age:18,"des":"描述信息"};
for( let key in obj)
{
console.log("当前循环的key: "+key+" value:"+obj[key]);
}
分支结构
TypeScript语言中的分钟结构主要有if..else语句
和switch语句
,同JavaScript语言保持一致。下面还是贴出简短的代码示例:
//文件目录 ../02-流程控制结构/02-分支结构.ts
//分支结构其实就是林中路在某个节点分叉为多条,而只能选择其中一条路继续走下去
//具体走哪条路就像是人生抉择,得出结选择论的部分被称为判断条件,是布尔类型的值(true/fasle)
//[01] if条件语句结构
//当条件满足的时候,执行{}中的代码,否则就忽略
let temp:boolean = true;
if(temp)
{
console.log("temp的值为true")
}
//.....
//[02] if...else语句结构
//给定两条路,只能也必须走某一条
if(temp)
{
console.log("temp的值为true")
}else{
console.log("temp的值为false")
}
//[03] if...else if...语句结构
//给定多条路,根据条件进行选择其中的一条
let i:number = 85;
if(i >= 90)
{
console.log("优秀")
}else if(i >= 80){
console.log("良好")
}else if(i >= 60)
{
console.log("及格")
}else
{
console.log("不及格")
}
//输出结果为:良好
//[04] switch结构
//switch语句接受一个表达式,会将表达式的值和case语句进行匹配,然后执行关联的语句块。
//为提高代码的可读性,避免魔法数字等出现,常结合枚举类型组织代码结构
enum Animal{
Dog,
Cat,
Pig
}
let animalType:any = Animal.Dog;
switch(animalType)
{
case Animal.Dog:
console.log("Dog: 汪汪汪!!!");
break;
case Animal.Cat:
console.log("Cat: 喵喵喵!!!");
break;
case Animal.Pig:
console.log("Pig: 呵呵呵!!!");
break;
default:
console.log("其他动物...");
}
二、 类(Class)
我们知道JavaScript本身支持面向对象编程,但实现的方式和其它典型面向对象编程语言截然不同,JavaScript中没有Class的概念,其多态、继承等特性主要依靠函数和原型机制来实现,这种实现机制让很多java/C++型开发者困惑不已。
从ES6开始,JavaScript将支持基于类的面向对象实现。 在TypeScript中,允许开发者现在就使用Class特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。
下面给出TypeScript中类的典型结构:
//文件路径 ../03-Class的使用/01-Class的典型结构.ts
//类的定义
class Person{
age:number; //age属性
name:string; //name属性
constructor(name:string,age:number){ //调用时内部自动执行该代码段
this.age = age;
this.name = name;
console.log("执行内部的构造函数.");
}
getInfo(){ //getInfo方法
return "姓名:" + this.name + " 年龄:" + this.age
}
}
//使用new来构造Greeter类的实例对象
var p = new Person("wendingding",18);
console.log(p);
上面的代码中,我们定义了一个名为Person的类,这个类拥有四个成员为:name属性、 age属性、getInfo方法和constructor构造函数
。在Class的内部,我们可以通过 this来引用类中的成员。
当类被定义之后,我们可以使用 new来调用这个Class。 具体执行的时候,它会先调用Class中定义的构造函数执行初始化操作,并创建出一个当前类的实例对象返回。
下面贴出上面代码编译为JavaScript代码后的结构:
var Person = /** @class */ (function () {
function Person(name, age) {
this.age = age;
this.name = name;
console.log("执行内部的构造函数.");
}
Person.prototype.getInfo = function () {
return "姓名:" + this.name + " 年龄:" + this.age;
};
return Person;
}());
//使用new来构造Greeter类的实例对象
var p = new Person("wendingding", 18);
console.log(p);
通过观察可以发现,类其本质上是依靠闭包函数和原型对象来实现的
。
三、接口(interface)
TypeScript提供了接口机制。其实,TypeScript其核心原则之一就是能够对值所具有的结构进行类型检查
,这种处理方式被称为“鸭式辨型法”。我们可以利用接口来为代码定义契约。
如果在设计某个函数的时候,我们希望该函数接受的参数对象(即函数的参数是一个对象)必须包含某个指定的属性,且类型固定。假设函数名为logNameAndOtherInfo,传递给该函数的对象参数必须要拥有name这个属性,且类型必须为string,我们可以尝试给出如下代码
function logNameAndOtherInfo(obj:any){
console.log("name:"+obj.name);
console.log("Other:默认的其它信息,这里不做处理");
}
let obj1:any = {name:"文顶顶",age:18};
let obj2:any = {color:"red",age:18};
logNameAndOtherInfo(obj1); //name:文顶顶 //Other:默认的其它信息,这里不做处理
logNameAndOtherInfo(obj2); //undefined //Other:默认的其它信息,这里不做处理
观察上面的代码,我们会发现logNameAndOtherInfo函数无力在展示函数参数对象内部属性和类型方面有所作为。这种场景下,接口就可以派上用场。
//文件路径 ../03-Class的使用/03-接口简单示例02.ts
interface ObjWithNameValue {
name: string;
}
function logNameAndOtherInfo(obj:ObjWithNameValue){
console.log("name:" + obj.name);
console.log("Other:默认的其它信息,这里不做处理");
}
let obj1:any = {name:234,age:18};
let obj2:any = {color:"red",age:18};
logNameAndOtherInfo(obj1); //name:文顶顶 //Other:默认的其它信息,这里不做处理
logNameAndOtherInfo(obj2); //undefined //Other:默认的其它信息,这里不做处理
除此之外,TypeScript中的接口与C#或Java里的基本作用一样,也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。
//文件路径 ../03-Class的使用/03-接口简单示例03.ts
interface PersonInterface {
name: string;
getInfo();
}
//类的定义,需要遵循接口的约定
class Person implements PersonInterface{
//报错:Property 'name' in type 'Person' is not assignable to the same property in base type 'PersonInterface'.
//name:number; 错误的演示(类型和接口不一致)
name:string;
constructor(name:string){ //调用时内部自动执行该代码段
this.name = name;
console.log("执行内部的构造函数.");
}
getInfo(){ //getInfo方法
return "姓名:" + this.name;
}
}
//使用new来构造Greeter类的实例对象
var p = new Person("wendingding.com");
代码说明:在上面的代码中,我们定义了一个名为PersonInterface的接口,和一个实现了该接口的Person类,它能够确保实现了接口的类一定拥有指定的结构。
备注:该文章所有的示例代码均可以点击在Github托管仓库获取