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语法#和##字符#右边的宏参数转换为字符串*****************************#define str(a)#astr(1+1)==>"1+1"*****************************##*****************************#define name(a) \ void get##a(){}name(F);//在main中就可以调用getF();*****************************减少重复计算gcc的扩展 vs编译不通过*****************************#defin 阅读全文
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第一次知道这个词,是在高中,物理老师将变压器的原件的时候。 今天做android游戏的push功能时,我想要的是开机的时候启动服务,当然还要使用游戏中数据存储层的原件,不过用了几次,游戏启动的时候调用是没问题的。当游戏没启动(即没做一系列的初始化工作),这项任务确总完成不了!我知道由于存储组件的各个类耦合太严重,模拟一个类似游戏启动时初始化的过程非常复杂也非常没有必要,我要的仅仅是一个字段而已。write by fgd 阅读全文
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如果必须分开定义指针和其所指向的对象,则将指针初始化为0.因为编译器可检测出0值的指针,程序可以判断该指针并未指向一个对象。c++提供了一种特殊的指针类型void*,它可以保存任何类型对象的地址c++保证:删除0值的指针是安全的。删除指针后,该指针变成悬垂指针。悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不存在了。一旦删除了指针所指向的对象,立即将指针设置为0,这样就非常清除的表面指针不再指向任何对象。指向const对象的指针:cosnt double *cptr;const指针:int *const curErr = &errNumb;指向const对象的const指针 const 阅读全文
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关于openfeint,baidu竟然找不到任何关于openfeint android方面的资料,只好看英文的官方文档(看了好几遍才大概了解)。让我感觉到openfeint的最大的优点就是一些配置不是在代码中配,而是在网站上配好,客户端就给你展现出来。游戏中怎么加在这里就不说了,直接看官方文档就好了,他提供的MyOpenFeintSample有点不好,容易误导人,一看界面那么丑陋,是不是还得自己写界面啊?他提供的例子只是用来让你熟悉,Openfeint的api。 c++掉java时传递long型数据时,传递的应该是java中的long也在c++中对应的应该是jlong。cocos2d::... 阅读全文
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又到了选择的时候,元宵节,公交遇贼,钱包里的身份证银行卡,统统被偷;被偷了,瞬间感觉“轻松了”,任何情况下我都可能回到原点,不是吗?不要担心选择必然所要做的放弃。public class ShareSupport { // when you want to use share(),firstly you should init acty. public static Activity acty; public static void share() { new Thread(new Runnable(){ @Override ... 阅读全文
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1 for(vector<Enemy*>::iterator it = enemy_vector_.begin();it != enemy_vector_.end();++it) {2 enemy_vector_.erase(it);3 //CCLog("%d num",enemy_vector_.size());4 it = enemy_vector_.begin();5 }vector进行erase后旧的容器会被重新整理成一个新的容器,it迭代器失效,变成一野指针。所以erase后,要赋给it一个新的迭代器。 回过头来看上面... 阅读全文