1初识面向对象
- 面向过程&面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。
最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理多人协作的问题。
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析。我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。
但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
- 什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板
2方法回顾和加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break:跳出switch,结束循环;return:结束方法
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方法名:注意命名规范
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参数列表:(参数名,参数类型)
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异常抛出
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方法的调用
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静态方法 :直接调用
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非静态方法:以对象调用
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this关键字
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3对象的创建分析
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体事物。
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动物、植物、手机、电脑。。。
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Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是一个人的具体实例,张三家里的旺财就是狗的具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的的是具体的实例,而不是一个抽线的概念
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创建和初始化对象
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使用new关键字初始化对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化
以及对类中构造器的调用。
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类的构造器也称为构造方法,是在创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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1.必须个类的名字相同
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2.必须没有返回值,也不能写void
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构造器必须要掌握
public class obj {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
/*实例化后会返回一个自己的对象!
student对象就是一个Student类的具体实例*/
student xiaoming = new student();
qingjiang.name = "小明";
qingjiang.age = 22;
student xiaohong = new student();
kuangshen.name = "小红";
kuangshen.age = 21;
}
}
public class student {
//属性:字段
String name;
int age;
String Profession;
//方法
public void play(){
System.out.println(this.name+"在玩");
}
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
public class person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//1.使用new关键字,本质实在调用构造器
//2.用来初始化值
public person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public person(String name){
this.name = name;
}
public person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
public class Application {
//一个程序只能有一个main方法
public static void main(String[] args) {
person person = new person("文");
}
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.第一有参构造后,如果想要使用无参构造,必须显示的定义一个无参构造
alt+insert
*/
public class obj {
public static void main(String[] args) {
/*
总结
1.类与对象
类是一个模板:抽象的。对象是一个具体的实例
2.方法:
定义:修饰符+类型+方法名+参数
调用:对象名+方法名
3.对应的引用
引用类型: 基本类型
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段(Field)成员变量
默认初始化:
数字:0、0.0
char:u0000
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,构造器
- 对象的属性:person.name
- 对象的方法:person.play()
6.类
静态属性 属性
动态的行为 方法
* */
}
}