oc总结 --oc基础语法相关知识

m是OC源文件扩展名,入口点也是main函数,第一个OC程序:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[])

{

theme manager

    @autoreleasepool {

        NSLog(@"Hello, World!");

    }

    return 0;

}

预处理指令import会自动检验头文件有没有被包含过,防止重复包含,NSLOG是日志输出,OC字符串以@开头,自动换行,int类型的占位符是@i。OC所有关键字以@开头,@autoreleasepool与内存管理有关。

 

OC中的类分两个文件,.h用来声明类的变量和函数,

.m文件负责实现,与.h配合使用。OC中最根本的类叫NSObject,OC是单继承的。声明类以@interface开头,以@end结尾,实现类用@implementation开头,以@end结尾。继承用冒号。OC当中使用一个类时,导包就是#import一个类的头文件。

声明类时,成员变量要声明在大括号中,方法声明在大括号外,如果是对象方法要写-号,静态方法要写+号,所有在.h文件当中声明的方法都是公共方法,凡是类型,都要写括号,在方法名后,一个参数要一个括号,如:

//Student.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject {

    int age;

}

-(int)getAge;

-(void)setAge:(int)age;

@end

实现类时,首先要导入.h的声明.

//Student.m

#import "Student.h"

@implementation Student

- (int)getAge {

    return age;

}

- (void)setAge:(int)newAge {

    age = newAge;

}

@end

对象的创建需要调用类的静态方法alloc分配内存,调用静态方法要写[],里面是类名和方法名,返回值需要用指针来接收,也就是说OC中的对象都要写个*,比如这句话调用了Student的一个静态方法alloc分配内存,并返回了一个指针来接收,其实alloc方法返回的是id类型,可以暂时理解为任何类型:

Student *stu = [Student alloc];

分配内存后要调用一个动态方法进行初始化,相当于stu指针给Student发送了一个init消息:

stu = [stu init];

也就是说定义一个变量需要两句话,但是很麻烦,所以可以连起来写,这种方法最常用:

Student *stu = [[Student alloc] init];

OC不支持垃圾回收,需要用后释放:

[stu release];

调用方法不用括号:

[stu setAge:100];

整个调用代码:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Student.h"

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        Student *stu = [[Student alloc] init];

        [stu setAge:100];

        int age = [stu getAge];

        NSLog(@"%i", age);

        [stu release];

    }

    return 0;

}

实际上,OC中的get方法不推荐使用get前缀,都是直接写变量名,比如[stu age];。

如果要定义有多个参数的方法可以:

- (void)setAge:(int)newAge andNo:(int)newNo{

    age = newAge;

    no = newNo;

}

调用:

[stu setAge:100 andNo:1];

也就是说方法名可以拆成多个部分。

注意,这里的方法的方法名是setAge:andNo:,冒号也是方法名的一部分。

 

OC也支持点语法,比如:person.age = 10;

不过这句话并不是java那样给成员变量赋值,而是调用了对应的set方法,在编译的时候会自动转化为方括号的语法。如果点语法在等号左边,则调用set方法,在右边则调用get方法。为了和成员变量加以区分,OC推荐成员变量都以_开头。在set方法当中,绝对不能调用self.age=newAge,根据上面的解释,这种写法会死循环。同样在get方法里也不能return self.age。在OC当中用点语法来表示get/set方法。

在点语法当中,

 

OC中的init是一个对象方法,返回id类型,可以自己写构造方法,自己写构造函数的时候需要先调用父类构造函数,由于在内存分配时可能失败,所以要判nil,严格的实现写法如下:

-(id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no {

    if (self = [super init]){

        self.age = age;

        self.no = no;

    }

    return self;

}

调用如下:

Student *stu = [[Student alloc] initWithAge:10 andNo:2];

注意OC当中构造函数并没有要求函数名和类名一样,其中点语法调用的是set方法,不存在死循环问题。

 

如果没有构造方法,可以用下面的语法来创建对象,这是个简写的语法,不推荐这么用。

Student *stu = [Student new];

 

可以通过NSLog(@"%@", stu);语句打印一个对象的内存地址,如果想自己重写输出格式,需要复写如下方法:

-(NSString *)description{

    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"age is %i and no is %i", self.age, self.no];

    return str;

}

 

可以让一个变量自动释放内存,需要多调用一个autorelease方法,比如:

Student *stu = [[[Student alloc] initWithAge:10 andNo:2] autorelease];

通常情况下,使用系统自带的一些静态方法创建的对象都是可以自动释放的。

 

OC的成员变量默认是protected的,子类可以访问。对于成员变量,提倡使用get和set方法。OC访问权限只有@public,@protected和@private三种,可以如下声明:

@interface Student : NSObject {

    @public

    int _age;

    int _no;

}

这样声明的话,两个变量全是public的,这样就需要在外部使用一些C++语法访问了,是不提倡这样做的。

关于方法的权限,因为别人要使用你的类,所以包含在.h文件里的就是公有方法,如果直接把方法写在.m文件中,就是私有方法了。

如果想直接访问成员变量,那么它首先是public的,然后需要使用->符号访问。

 

在OC方法当中,动态方法当中使用self,谁调用这个方法self就是谁,在静态方法当中,self代表的是当前类。

 

实际上,OC自身提供了属性机制:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject {

    int _age;

}

@property int age;

@end

当编译器遇到原型关键字时,会自动把这行代码展开成get和set方法的“声明”。但是.h里没有实现,所以需要在.m里用一句话实现:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Student.h"

@implementation Student

@synthesize age;

@end

更灵活的一点是,如果通过synthesize实现了get和set方法,那么如果在.h文件里找不到同名的变量,会自动生成一个“同名”的“私有”的成员变量,所以在.h文件里这个成员变量也可以省略了。

也就是说@synthesize age生成的成员变量是age,但是为了区分成员变量和get方法,通常习惯把成员变量定义成_age,所以为了让生成的age使用_age,所以要改成:

@synthesize age = _age;

在这种方式下,是不会生成一个叫age的同名成员变量的,这时会生成一个叫_age的成员变量(注意是私有的而不是保护的)。也就是说一个完整的封装是:

@interface Student : NSObject {

    int _age;

}

@property int age;

@end

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Student.h"

@implementation Student

@synthesize age = _age;

@end

在XCode4.5以上的版本当中,连synthesize那一句都可以不写了,直接在.h里声明一个变量就完事了,而且在这种方式下,访问的是私有的_age成员变量!

如果我们手动实现了get或set方法,那么synthesize就不会生成对应的方法了。

 

所有继承了NSObject的对象都需要内存管理,OC在对象的内部维护一个整数作为引用计数器,当它为0时会回收这个对象。当对象创建完时(alloc,new,copy),这个数字为1。给对象发送retain或release消息,可以让计数器+1或-1.当一个对象计数器为0时,系统会自动调用dealloc消息,可以重写这个方法做内存释放控制,重写时在最后面调用父类的这个方法,但是不要人工调这个方法。可以发送retainCount消息获取引用计数器值。在对象被回收之后,不要多次release,否则会导致野指针错误。

OC的ARC机制全称自动引用计数,意思是把所有release之类的工作全交给系统来管理。

 

对于对象的聚合/组合,比如Student拥有Book,这种方式是不推荐的:

Student *stu = [[Student  alloc] initWithAge:10];

Book *book = [[Book alloc] initWithPrice:3.5];

stu.book = book;

[book release];

[stu release];

是因为点语法调用的setter方法并没有改变book对象的引用计数,所以之后两个对象才会被正常释放并没有内存泄露。下面看一个例子:

//book.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Book : NSObject

@property float price;

-(id)initWithPrice:(float)price;

@end

//book.m

#import "Book.h"

@implementation Book

-(id)initWithPrice:(float)price{

    if (self == [super init]){

        _price = price;

    }

    return self;

}

-(void)dealloc{

    NSLog(@"book:%f 被销毁了", _price);

    [super dealloc];

}

@end

//student.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Book.h"

@interface Student : NSObject {

    //这里需要定义一个成员变量,因为自己写了get和set方法

    Book *_book;

}

@property int age;

-(id)initWithAge:(int)age;

-(Book *)book;

-(void)setBook:(Book *)book;

-(void)readBook;

@end

//student.m

#import "Student.h"

@implementation Student

-(id)initWithAge:(int)age{

    if (self == [super init]){

        _age = age;

    }

    return self;

}

-(Book *)getBook {

    return _book;

}

-(void)setBook:(Book *)book {

    //需要先判断,防止重复赋值,同时防止retain一个已释放的野指针

    if(_book != book){

        //先释放旧的成员变量,OC中即便释放nil也不会出空指针错误

        //但是释放一个野指针就会报错

        [_book release];

        //必须要手动给子对象的引用计数+1

        _book = [book retain];

    }

}

-(void)readBook{

    NSLog(@"当前读的书是:%f", _book.price);

}

-(void)dealloc{

    //在类的set方法里retain,类自己就要负责销毁

    [_book release];

    NSLog(@"student:%i 被销毁了", _age);

    //最后调用父类的释放方法

    [super dealloc];

}

@end

//main.m

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Student.h"

#import "Book.h"

void test(Student *stu){

    Book *book = [[Book alloc] initWithPrice:3.5];

    stu.book = book;

    //在哪个方法里分配,就在哪个方法里释放

    [book release];

    stu.book = book;

   

    Book *book2 = [[Book alloc] initWithPrice:4.5];

    //经常会重新调用set方法,所以它的内部负责释放先前的book

    stu.book = book2;

    [book2 release];

}

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        Student *stu = [[Student  alloc] initWithAge:10];

        test(stu);

        [stu readBook];

        [stu release];

    }

    return 0;

}

 

如果一个类持有另一个类,而且在.h文件里使用#import "Book.h"导入的话,会把.h全拷过去,性能会受影响,而且getset等方法也会暴露出去,一般不这么写,习惯在.h文件里使用关键字:@class Book;,只要知道Book是个类就可以了,在.m文件里真正要用到类里的方法时,再使用#import "Book.h"来获取其中的方法。一个典型的错误就是A类improt了B类,B也improt了A类,这样就会死循环而报错。而且,如果有多个文件同时improt了一个头文件,那么一旦这个头文件发生了改变,其他引用它的文件都要重新编译,而@class不存在这个问题。

需要注意的是,如果是继承某个类,就一定要improt头文件,因为这样才能知道它里面定义了什么方法。如果只是定义成员变量或属性,就@class。

 

假设这时候Student类里有很多对象做属性,那么代码是这样:

#import "Student.h"

#import "Book.h"

#import "Card.h"

@implementation Student

-(void)setBook:(Book *)book{

    if (_book != book){

        [_book release];

        _book = [book retain];

    }

}

-(void)setCard:(Card *)card{

    if (_card != card){

        [_card release];

        _card = [card retain];

    }

}

-(void)dealloc{

    [_book release];

    [_card release];

    [super dealloc];

}

@end

这些内存管理的set方法太啰嗦了,所以可以不手写这些set方法,而在属性定义的时候这样:

@class Book;

@class Card;

@interface Student : NSObject

@property (retain) Book *book;

@property (retain) Card *card;

@end

这里的retain代表先release旧值,然后retain新值,就不用写内存安全的成员对象的set方法了。所以所有OC对象最好都这么写,但是如果不写,就会生成不管理内存的标准getset方法。

对于常量类型的成员变量,有这样的写法:

@property (assign) int age;

这个assign可以不写,默认就是这样,而且不能写retain,非OC对象不需要管理内存。

Property后面可以带多个参数,用逗号间隔,比如:

@property (nonatomic,retain) Card *card;

这里可以写的属性有三种:

getter的处理:readwrite(默认)/readonly(只生成get方法),

setter的处理:assign(默认,直接赋值)/retain(先释放后ratain)/copy(先释放后copy),

原子性:atomic(默认,给getset方法加锁,线程安全)/nonatomic(禁止多线程保护,性能更好)。通常iphone开发不考虑线程安全。

对于BOOL类型,需要保证get方法变成IsXxxx,需要加上参数:

@property (nonatomic, getter = isRich) BOOL rich;

 

OC有自动释放池机制,这与java垃圾回收不同,在池子释放时,会对池子里所有的对象调用一次release方法(并不是销毁)。OC对象只要发送一条autorelease消息,OC就会把这个对象添加到释放池当中。所以说autorelease实际是把对象的释放延迟到池子释放了,但是它并不会改变计数器。

最常用的写法是:

    @autoreleasepool {

        Student *stu = [[[Student alloc]init]autorelease];

    }

 

在OC中有一个潜规则,用来快速创建一个对象的静态方法和类名相同,而且静态方法都自动释放,比如有一个创建Student的静态方法:

@interface Student : NSObject

+(id)student;

@end

实现的时候一定要注意自动释放:

+(id)student {

    return [[[Student alloc]init]autorelease];

}

静态方法一般都不需要我们手动来管理内存。

 

注意点:

在ARC下,只能使用@符号创建一个释放池。

不要把大量循环操作放在释放池下,因为这会导致大量循环内的对象没有被回收,这种情况下应该手动写release代码。

尽量避免对大内存对象使用autorelease,否则会延迟大内存的回收。

ios中很多对象都已经自动释放了,不需要手动再release。

 

Category(分类)可以动态地给已经存在的类添加方法,类似C#的扩展方法。需要新建一个文件,类型是OCcategory,在Category on当中选择目标类,会生成“类名+分类名”.h和.m两个文件,生成的类名右边括号里就是分类名。需要注意的是这个类的.h文件里必须import原始类,不能@class,原因是要知道原先类里有什么方法。

#import "Student.h"

@interface Student (Test)

-(void)test2;

@end

#import "Student+Test.h"

@implementation Student (Test)

-(void)test2{

    NSLog(@"调用了test2方法");

}

@end

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Student.h"

#import "Student+Test.h"

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        Student *stu = [Student student];

        [stu test2];

    }

    return 0;

}

 

Protocol(协议)类似于C#/java中的接口,可以声明方法,与java不同的是实现类可以只实现一部分方法。在OC中的潜规则是协议名都是“Xxxelegate”。

OC的最根本协议叫NSObject,定义一个协议需要实现这个根本协议,实现协议用尖括号表示,以一个按钮点击监听器做例子:

//Button.h

#import <Foundation/Foundation.h>

//为了让协议用Button做参数,声明这个类

@class Button;

//定义一个协议,实现基础协议,以Delegate结尾

@protocol ButtonDelegate <NSObject>

//定义协议的点击方法,顺便把触发的按钮传进来

-(void)onClick:(Button *)btn;

@end

//定义一个按钮类

@interface Button : NSObject

//定义一个遵循协议的delegate属性,遵循协议用尖括号表示

//相当于在java当中定义一个接口类型的属性

@property (nonatomic, retain) id<ButtonDelegate> delegate;

//按钮有一个模拟的点击方法,用于触发协议中的onClick

-(void)click;

@end

//Buttom.m

//导入按钮的头文件

#import "Button.h"

//按钮的实现

@implementation Button

//为防止内存泄露需要先释放协议

-(void)dealloc{

    [_delegate release];

    [super dealloc];

}

//按钮点击的模拟方法

-(void)click{

    //OC语法:判断代理有没有实现onClick:方法

    if ([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){

        //调用协议当中的方法,并把sender传进去

        [_delegate onClick:self];

    }

}

@end

//Buttom.m

//导入按钮的头文件

#import "Button.h"

//按钮的实现

@implementation Button

//为防止内存泄露需要先释放协议

-(void)dealloc{

    [_delegate release];

    [super dealloc];

}

//按钮点击的模拟方法

-(void)click{

    //OC语法:判断代理有没有实现onClick:方法

    //这个_delegate是主函数通过set方法赋值进去的

    if ([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){

        //调用协议当中的方法,并把sender传进去

        [_delegate onClick:self];

    }

}

@end

//ButtonListener.h

#import <Foundation/Foundation.h>

//因为要用到协议所以提前声明

@protocol ButtonDelegate;

//尖括号表示实现协议

@interface ButtonListener : NSObject <ButtonDelegate>

@end

//ButtonListener.m

//导入监听器自身头文件

#import "ButtonListener.h"

//为使用协议的方法导入协议所在的头文件

#import "Button.h"

//实现的地方就不用尖括号协议名了

@implementation ButtonListener

-(void)onClick:(Button *)btn {

    NSLog(@"按钮-%@被点击了", btn);

}

@end

//main.m

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Button.h"

#import "ButtonListener.h"

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        ButtonListener *listener = [[[ButtonListener alloc]init]autorelease];

        Button *btn = [[[Button alloc]init]autorelease];

        Button *btn2 = [[[Button alloc]init]autorelease];

        btn.delegate =listener;

        btn2.delegate =listener;       

        [btn click];

        [btn2 click];

    }

    return 0;

}

通常建议建立一个OCProtocol单独保存协议,只有.h没有.m,因为它不需要实现类。

如果需要同时实现两个协议,则<协议1,协议2>。

如果需要控制协议里的方法必须要实现,则需要在方法的上面加上@required,这样一来,这个标记下的所有方法都必须实现了,但是即便标记了,也可以不实现,编译器不会报错,因为C语言语法弱。选择性实现的用@optional表示,默认是required(废的)。

判断一个类是否实现了协议,有如下方法:

if ([listener conformsToProtocol:@protocol(ButtonDelegate)])

 

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行,类似于函数指针,也类似C#的Func和Action,它用尖括号定义,可以做参数注入lambda,也可以做回调,比如:

int (^Sum)(int,int) = ^(int a, int b) {

        return a + b;

};

int a = Sum(10,11);

在block里是可以使用花括号外的变量的,但是不能修改它,类似java在外部加一个final,除非加一个关键字__block就能改变了,比如:

void test() {

    __block int c = 1;

    int (^Sum)(int,int) = ^(int a, int b) {

        c = 10;

        return a + b + c;

    };

    NSLog(@"%i", Sum(1,2));

}

另外可以提前声明block的类型:

typedef int (^MySum) (int,int);

这样就可以用这个类型来定义block了:

MySum sum = ^(int a, int b) {

    return a+b;

};

下面是一个block作为监听器属性的例子,可以理解为从调用层set一个lambda表达式进去:

//main.m

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Button.h"

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease];

        btn.block = ^(Button *btn) {

            NSLog(@"按钮-%@被点击了", btn);

        };

        [btn click];

    }

    return 0;

}

//buttom.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Button;

//定义一个block的类型

typedef void (^ButtonBlock) (Button *);

@interface Button : NSObject

//定义一个block的属性

@property (nonatomic, assign) ButtonBlock block;

-(void)click;

@end

//Button.m

#import "Button.h"

@implementation Button

-(void)click{

    _block(self);

}

@end

 

常用结构体

typedef struct _NSRange {

    NSUInteger location;

    NSUInteger length;

} NSRange;

表示一个范围,比如字符串中某个子串的位置范围。

结构体可以直接赋值:

NSRange range = {.location = 7, .length = 3};

也可以使用函数(常用):

NSRange ranges = NSMakeRange(7,3);

可以用函数把NSRange转成字符串:

NSStringFromRange(range)

 

struct CGPoint {

  CGFloat x;

  CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;

typedef CGPoint NSPoint;

NSPoint表示一个点。

构建函数:

NSMakePoint(10,9);

CGPointMake(10,9);(常用)

快速打印使用函数:

NSStringFromPoint(point)

 

struct CGSize {

  CGFloat width;

  CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

typedef CGSize NSSize;

表示宽度和高度,同样有如下方法:

NSMakeSize(10, 8);

CGSizeMake(10, 8);(常用)

NSStringFromSize(size);

 

struct CGRect {

  CGPoint origin;

  CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

typedef CGRect NSRect;

存储位置和尺寸,也就是一个矩形范围。

创建:

NSMakeRect(10, 10, 80, 80);

CGRectMake(10, 10, 80, 80);(常用)

打印:

NSStringFromRect(rect)

 

字符串:

    //字符串常量,不用管内存

    NSString *str1 = @"A String";

   

    //常规方法

    NSString *str2 = [[NSString alloc] init];

    str2 = @"A String";

    [str2 release];

   

    //构造方法

    NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithString:@"A String"];

    [str3 release];

    //对应的静态方法,不需要管理内存(推荐使用静态方法)

    str3 = [NSString stringWithString:@"A String"];

   

    //转化C语言的字符串

    NSString *str4 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"A String"];

    [str4 release];

    str4 = [NSString stringWithUTF8String:"A String"];

   

    //格式化创建

    NSString *str5 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"My age is %i and height is %.2f", 19, 1.55f];

    [str5 release];

str5 = [NSString stringWithFormat:@"My age is %i and height is %.2f", 19, 1.55f];

 

可以从文件里读字符串:

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        NSError *error;

        NSString *path = @"/Users/mac/Desktop/1.txt";

        NSString *str = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];

        if (error == nil) {

            NSLog(@"%@", str);

        } else {

            NSLog(@"%@", error);

        }

    }

    return 0;

}

这个方法的要求一个NSError**类型的参数,也就是需要一个指向指针的指针,所以就需要传一个指针的地址过去,因为调用函数时产生了一个临时的指针型变量,所以对这个临时变量修改,是不会反映到外部变量的。

也可以通过URL读取:

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.badu.com"];

NSString *str = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

 

如果需要定义一个方法改变字符串,应该这样写:

void change(NSString **str){

    *str = @"456";

}

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        NSString *str = @"123";

        change(&str);

        NSLog(@"%@", str);

    }

    return 0;

}

 

将字符串写入文件如下:

NSString *str = @"123456";

NSString *path = @"/Users/mac/Desktop/1.txt";

NSError *error;

[str writeToFile:path atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];

第二个参数是原子性,如果是yes,则会将字符串写入一个临时文件,全都写完之后剪切到目标文件,如果写临时文件中途报错,临时文件就会被删除,更加安全。如果是非原子性,则直接写到目标文件。

 

其他常用方法:

NSString *str = @"guangDong";

NSLog(@"%@",[str uppercaseString]);

NSLog(@"%@",[str lowercaseString]);

//首字母变大写,其他字母全变小写

NSLog(@"%@",[str capitalizedString]);

 

//比较字符串内容

BOOL result = [@"abc" isEqualToString:@"ABC"];

//比大小,右边的大是升序返回1,左边的大是降序返回0

NSComparisonResult result1 = [@"abc" compare:@"ABC"];

//忽略大小写比较

NSComparisonResult result2 = [@"abc" caseInsensitiveCompare:@"ABC"];

 

NSString *str = @"123456.txt";

//startWith

BOOL result1 = [str hasPrefix:@"123"];

//endWith

BOOL result2 = [str hasSuffix:@"txt"];

//搜索

NSRange range = [str rangeOfString:@"345"];

if (range.location == NSNotFound) {

    //没有找到

}

 

//截取

[str substringFromIndex:3];

[str substringToIndex:5];

[str substringWithRange:NSMakeRange(2, 4)];

//split

NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@","];

    return 0;

}

 

将数组拼接成路径pathWithComponents

将路径分解成数组pathComponents

是否是绝对路径,(本质是判断左边是不是/) isAbsolutePath

返回最后一个目录lastPathComponent

获取除了最后一个目录之外的路径stringByDeletingLastPathComponent

在最后面拼接一个路径stringByAppendingPathComponent

获取扩展名pathExtension

删掉扩展名stringByDeletingPathExtension

拼接扩展名stringByAppendingPathExtension

 

NSString *str = @"100";

//转int

int a = [str intValue];

//算字数

int len = [str length];

//取字符

unichar c = [str characterAtIndex:0];

//返回c语言的字符串

char *s = [str UTF8String];

 

除了NSString,还有一个NSMutableString是可变字符串,是NSString的子类。

NSMutableString *str = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:8];

[str setString:@"1234"];

[str appendString:@"567890"];

[str replaceCharactersInRange:[str rangeOfString:@"456"] withString:@"xxx"];

[str insertString:@"yyy" atIndex:6];

[str deleteCharactersInRange:[str rangeOfString:@"xxyy"]];

NSLog(@"%@", str);

[str release];

 

NSArray是不可变数组,可以放任何OC对象,创建方法:

    //创建一个空数组(不能再往里加东西了)

    NSArray *array = [NSArray array];

    //创建一个有元素的数组,只允许装OC对象,也不能装nil,nil表示结束

NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",nil];

常用方法:

    //获取元素个数,实际是个get方法

    int count = array1.count;

int count1 = [array1 count];

    //判断元素存在

    if ([array1 containsObject:@"a"]) { }

    //获取最后一个元素

    NSString *last = [array1 lastObject];

    //根据位置获取

    NSString *one = [array1 objectAtIndex:1];

    //获取元素位置

int index = [array1 indexOfObject:@"b"];

 

当把一个对象加入数组时,对象的计数器会+1,当数组被销毁时,会把里面每一个元素的计数器-1,所以不用管数组内部对象的内存问题。

 

NSArray可以让每个对象调用一个方法,但是有一定的局限性,最多传递一个参数:

    [array makeObjectsPerformSelector:@selector(test)];

[array makeObjectsPerformSelector:@selector(test2:) withObject:@"123"];

OC类似js可以遍历数组:

for (id obj in array) {

}

OC还有类似C#中ForEach执行lambda的方法:

    [array enumerateObjectsUsingBlock:

     ^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

         NSLog(@"%@-%zi", obj, idx);

         if (idx == 1) {

             *stop = YES;   //停止遍历

         }

}];

另外OC还可以通过objectEnumerator方法得到迭代器,可以使用nextObject等方法。

 

数组可以拼接:

    //添加元素生成新的数组

    NSArray *array2 = [array arrayByAddingObject:@"3"];

    //添加另一个数组

    NSArray *array3 = [array arrayByAddingObjectsFromArray:[NSArray arrayWithObjects:@"3",@"4", nil]];

    //截取子元素

    NSArray *array4 = [array3 subarrayWithRange:NSMakeRange(2, 3)];

    //用分隔符拼接数组每个元素成字符串

NSString *str = [array3 componentsJoinedByString:@","];

 

数组可以排序:

    //用一个指定的比较方法进行排序

    NSArray *array2 = [array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];

    //用block设置比较方件进行排序

    NSArray *array3 = [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(Student *obj1, Student * obj2) {

        //比较算法

    }];

    //使用排序描述器进行复杂排序,这里读的是属性

    NSSortDescriptor *sortDescriptor = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"age" ascending:YES];

    NSSortDescriptor *sortDescriptor2 = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"book.name" ascending:YES];

    NSArray *descs = [NSArray arrayWithObjects:sortDescriptor,sortDescriptor2,nil];

NSArray *array4 = [array sortedArrayUsingDescriptors:descs];

 

与数组对应的还有可变数组NSMutableArray,是NSArray的子类,可以使用addObject方法添加对象,也有对应的删除方法等。当对可变数组添加或删除对象时,会对对应对象进行retain或release操作。

 

和数组类似,OC有NSDictionary来存放key-value对,有如下常用方法:

    //创建

    NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObject:@"v" forKey:@"k"];

    //最常用的

    NSDictionary *dic2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"v1",@"k1",@"v2",@"k2", nil];

    NSArray *objects = [NSArray arrayWithObjects:@"v1",@"v2",nil];

    NSArray *keys = [NSArray arrayWithObjects:@"k1",@"k2",nil];

NSDictionary *dic3 = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objects forKeys:keys];

取值方法:

id value = [dic objectForKey:@"k1"];

另外有allKeys,allValues方法,但是词典并不是有序的。

多个key可以对应一个value,可以使用allKeysForObject来获取所有的key。

 

    //传统遍历

    for (id key in dic) {

        id value = [dic objectForKey:key];

        NSlog(@"%@", key);

    }

    //key迭代器

    NSEnumerator *enumer = [dic keyEnumerator];

    id key = nil;

    while (key = [enumer nextObject]){

        NSlog(@"%@", key);

    }

    //object迭代器

    //[dic objectEnumerator]

    //block迭代器

    [dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {

        //...

}];

 

对于词典的内存管理,不论是当做key还是value放入词典,都会把计数器+1,做为key的对象要实现NSCopying协议。在字典释放时,会自动把里面的东西-1。

 

词典的子类是NSMutableDictionary是可变词典,有add方法:[dic setObject:@"v4" forKey:@"k4"];,也有相应的移除方法removeObjectForKey。

 

NSNumber是对非OC对象的包装器,用于把int等类型的变量打包成对象放入集合,但是不支持自动打包解包。

NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt:10];

int num = [number intValue];

 

但是NSNumber不能包装结构体,所以需要用NSValue,它是NSNumber的父类,可以包装任何值,比如:

    //包装系统自带的结构体

    CGPoint point = CGPointMake(10, 10);

    NSValue *value= [NSValue valueWithPoint:point];

    //取值

    CGPoint point1 = [value pointValue];

    //包装自定义的结构体

    char *type = @encode(CGPoint);

    NSValue *value1 = [NSValue value:&point withObjCType:type];

    //取值

    CGPoint point2;

[value1 getValue:&point2];

 

NSNull用来表示空值,和nil不同,NSNull是一个OC对象,也有计数器和内存管理,这个NSNull对象是全局单例的,它只有一个方法:

NSNull *n = [NSNull null];

 

NSDate表示时间,返回当前时间是:

NSDate *date = [NSDate date];

从当前时间再增加一些秒数返回:

NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5];

获取时间间隔:

NSTimeInterval interval = [date1 timeIntervalSinceDate:date2];

 

NSObject是所有类的父类,有很多常用方法:

判断一个类是不是一个类(的子类),第二个参数class是一个指向结构体的指针:

[date1 isKindOfClass:[NSDate class]];

相比之下,isMemberOfClass方法的范围更小,只能判断是不是这个类,而不能判断是不是子类。

conformsToProtocol方法判断是否实现了某个协议。

间接调用方法:

[stu performSelector:@selector(test)];

这种间接调用可以传OC对象类型的参数,但是最多支持到两个参数:

[stu performSelector:@selector(test2) withObject:@"abc"];

 

OC支持反射创建类的对象:

Student *stu = [[NSClassFromString(@"Student") alloc]init];

也可以把一个类型变成字符串:

NSString *str = NSStringFromClass([Student class]);

根据字符串调用方法:

[stu performSelector:NSSelectorFromString(@"test")];

将方法名转为字符串:

NSString *str2 = NSStringFromSelector(selector);

 

copy让一个对象产生一个副本,修改副本不会修改原先的对象,需要支持copy的类需要实现NSCopying/NSMutableCopying协议,这两个协议分别用来创建不可变/可变副本。使用mutableCopy语法会返回新对象,但是对NSString对象使用copy语法会返回对象本身,因为它本身就是不能改的。copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝。如果反过来用copy复制一个NSMutableString的话,会返回一个NSString,是深拷贝。也就是说,只有不可变拷贝为不可变时,才是浅拷贝。

 

一个类的属性参数可以设置retain让set方法自动管理内存,比如:

@property (nonatomic, retain) NSString *name;

这里retain可以改成copy,则会在set方法内copy,而不是retain,如果是浅拷贝,那么就相当于retain了。这时set方法就会先release旧对象,之后copy新对象。

如果一个对象里的属性retain了一个外部对象作为成员,那么外部的改变就会影响这个对象的属性,为了防止这种影响,需要使用copy策略,如果是NSString类型的成员,最常用的就是copy策略。

 

让自己的类可以copy的话,需要实现NSCopying协议,实现copyWithZone方法,zone就是新的存储空间,这里创建的副本不要求释放。

@interface Student : NSObject <NSCopying>

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

@end

#import "Student.h"

@implementation Student

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{

    Student *copy = [[Student allocWithZone:zone] init];

    copy.name = self.name;  //拷贝成员

    return copy;

}

@end

 

如果说子类也需要copy的话,则需要复写父类的copy方法,在其中调用父类的copy方法之后给子类成员赋值。完整代码示例如下:

//GoodStudent.m

#import "GoodStudent.h"

@implementation GoodStudent

+(id)goodStudentWithAge:(int)age name:(NSString *)name {

    GoodStudent *good = [GoodStudent studentWithName:name];

    good.age = age;

    return good;

}

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

    GoodStudent *copy = [super copyWithZone:zone];

    copy.age = self.age;

    return copy;

}

@end

//GoodStudent.m

#import "GoodStudent.h"

@implementation GoodStudent

+(id)goodStudentWithAge:(int)age name:(NSString *)name {

    GoodStudent *good = [GoodStudent studentWithName:name];

    good.age = age;

    return good;

}

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

    GoodStudent *copy = [super copyWithZone:zone];

    copy.age = self.age;

    return copy;

}

@end

//GoodStudent.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Student.h"

@interface GoodStudent : Student

@property (nonatomic, assign) int age;

+(id)goodStudentWithAge:(int)age name:(NSString *)name;

@end

//GoodStudent.m

#import "GoodStudent.h"

@implementation GoodStudent

+(id)goodStudentWithAge:(int)age name:(NSString *)name {

    GoodStudent *good = [GoodStudent studentWithName:name];

    good.age = age;

    return good;

}

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

    GoodStudent *copy = [super copyWithZone:zone];

    copy.age = self.age;

    return copy;

}

@end

 

KVC

是一种无须知道类型的间接属性访问方式,解除了赋值取值操作与类型数据结构的耦合,

为了防止错误尽量用keyPath方法就好了。

 

        [p setValue:@10 forKey:@"age"];

        NSNumber *age = [p valueForKey:@"age"];

        

        [p setValue:@"100" forKeyPath:@"card.no"];

        NSString *cardno = [p valueForKeyPath:@"card.no"];

 

KVC与词典有容易混淆的地方:

 

        NSMutableDictionary *dic = nil;

        //词典语法

        [dic setObject:<#(id)#> forKey:<#(id<NSCopying>)#>];

        //kvc语法

        [dic setValue:<#(id)#> forKey:<#(NSString *)#>];

 

其他用法如:

通过路径快速抽取一个book数组中的所有价格(类似C#的linq)

NSMutableArray *prices = [books valueForKeyPath:@"price"];

 

KVO是用来监听对象值改变的监听器机制,首先定义监听器:

#import "PersonObserver.h"

@implementation PersonObserver

//当监听的某个属性发生改变时调用

-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{    

}

@end

主函数:

 

    @autoreleasepool {

         Person *p = [[Person alloc]init];

         PersonObserver *po = [[PersonObserver alloc]init];

         [p addObserver:po forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

         

         //...

         

         [p removeObserver:po forKeyPath:@"name"];

    }

 

 

这段代码定义了p对象并且给p的name属性设定了一个监听器,第三个参数是用来传递给监听器的change参数,能获取到改变前后的值,context是可以传入的自定义对象。

监听器需要及时释放(否则会提示警告信息)。

原文:oc总结

posted on 2015-03-19 17:20  coder狼  阅读(14850)  评论(0编辑  收藏  举报

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