Activity生命周期

本篇博客是个备忘录,是我工作中遇到的生命周期方法调用的一些总结。

讲Activity的声明周期之前,先讲讲Actiivty的启动模式。其与Activity的声明周期和启动流程息息相关。

四大启动模式

1、Standard 模式

默认启动模式,每次启动一个activity都会重新创建一个新的实例,放入栈顶。因此启动时onCreate、onStart、onResume方法都会被调用。

// 伪代码
// 标准模式:走onCreate ---> onStart ---> onResume
if(isStandard) {
    // 创建新的Activity实例
    createNewActivity();
}

2、singleTop模式

singleTop模式,又叫栈顶复用模式,当前栈中已有该activity实例并且该实例位于栈顶,复用该activity,调用onNewIntent,onResume方法;其他都是重新创建实例。走onCreate、onStart、onResume流程。

// 伪代码
if(isStackTop) {
    // 已存在实例并且在任务栈栈顶,复用当前实例,走 onNewIntent ---> onResume
    reuseExistActivity();
} else {
    // 创建新的Activity实例,走onCreate ---> onStart ---> onResume
    createNewActivity();
}

3、singleTask模式

singleTask模式,又叫栈内单例模式。该模式根据AndroidManifest中activity的taskAffinity属性去寻找当前是否存在一个对应名字的任务栈,如果任务栈存在,并且有目标Activity的实例在栈中,则会复用该实例,走onNewIntent、onRestart、onStart、onResume方法,否则便会创建新的实例,如果任务栈不存在,还会创建新的任务栈。

// 伪代码
Stack stack = getStackByTaskAffinity(taskAffinity);
if(stack != null && isTargetActivityInStack) {
    // 任务栈存在,并且Activity有实例在任务栈中,则复用该实例
	// 走onNewIntent ---> onRestart ---> onStart ---> onResume
    reuseExistActivity();
} else {
    if(stack == null) {
        // 创造任务栈
        createStack();
    }
    createNewActivity();
}

4、singleInstance模式

singleInstance模式,又叫堆内单例模式。该模式下系统只有一个实例,且实例独享一个task任务栈。即整个系统中就这么一个实例。如果实例不存在,则会创建一个新的实例,并单独放入一个栈中,如果实例已经存在,则会复用该实例。

// 伪代码
if(isInstanceExist) {
    // 复用当前实例
    reuseExistActivity();
} else {
    // 创建新的实例
	createNewActivity();
}

启动模式总结

从栈操作的角度来看,standard模式不会考虑任务栈,而singleTop模式会考虑栈顶,singleTask会考虑整个栈,寻找实例时存在遍历,而singleInstance会考虑多个栈,存在遍历行为。从耗时的角度来讲:standard <= singleTop <= singleTask <= singleInstance。singleInstance 模式创建实例有可能是最耗时的一个,因为他可能会遍历所有任务栈,做的事是最多的(在不考虑其他创建操作的情况下(比如栈的创建,standard每次都会创建一个stack))。

如何记忆这4种模式呢?配合下面这张图,并结合名字的长度:名字的长度越长,模式越复杂,做的事越多。

4种启动模式图解

生命周期方法

Activity的声明周期与启动流程中,涉及到的方法如下:onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState,当然没有写完全,但是大部分情况下,我们都只用的到这些方法。

下面是一张很经典的声明周期图:

Android基本生命周期

此处建议:看的再多也不如实际的敲下代码。可以实现各个生命周期方法打印日志,也可以实现其他形式的流程呈现方式。此处采用监听回调的方法:

public class LifecycleApplication extends Application {
    public LifecycleApplication() {
        init();
    }

    private void init() {
        // 监听生命周期回调
        registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onCreate");
            }

            @Override
            public void onActivityStarted(Activity activity) {
                Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onStart");
            }

            @Override
            public void onActivityResumed(Activity activity) {
                Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onResume");
            }

            @Override
            public void onActivityPaused(Activity activity) {
                Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onPause");
            }

            @Override
            public void onActivityStopped(Activity activity) {
                Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onStop");
            }

            @Override
            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
                Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onSaveInstanceState");
            }

            @Override
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
                Log.d(activity.getClass().getSimpleName(), "onDestroy");
            }
        });
    }
}

场景详解

Activity之间的跳转

现在有A、B两个Activity,当从A进入B时,执行的生命周期如下:

// A进入B
// A.onPause ---> B.onCreate ---> B.onStart ---> B.onResume ---> A.onStop

所以在onPause方法中,不能执行耗时操作,因为它会影响到进入下个界面的速度。当从B返回A时,执行的生命周期方法如下:

// B返回A
// B.onPause ---> A.onRestart ---> A.onStart ---> A.onResume ---> B.onStop ---> B.onDestroy

对于哪些生命周期方法做哪些事,官方给了以下几条建议:

  • 不要在onPause方法中执行耗时操作,不要在onDestroy中执行持久化操作。当系统内存不足时,会杀死APP,此时生命周期方法只会走到onStop,并不会走onDestroy。如果在onDestroy中进行持久化操作(如数据库、文件存储等),可能会导致操作失败或者未进行操作。当然,在onDestroy中执行资源的释放等操作是可行的。
  • onResumeonPause方法中进行动画和部分资源申请(这些资源需要获取到焦点),如传感器资源(例如相机硬件资源)的申请和释放。
  • 初始化操作放在onCreate中进行,但是应该注意到部分需要重复初始化的操作需要放在onStart中进行,比如Bundle的数据恢复。因为onCreate在生命周期中只会被调用一次,而onStart却可以被多次调用。

点击home键或者menu

当用户点击home键或者menu键时,会退出当前Activity,生命周期方法会调用到onStop,不会调用onDestroy

弹出Dialog

一般情况下,Dialog是作为一种非全屏性质的视图View使用,当从Activity上弹出的时候,会部分遮挡Activity,此时,Activity经历的生命周期和一般情况是有点差异的。下面,让我们来细细说明一下,先上代码。

// 按钮实现了一个点击事件
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
                    .setTitle("温馨提示")
                    .setMessage("点击设置权限")
                    .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                            // 确认按钮时会申请权限,申请到权限后会进入下一个界面(以下称为B)
                            ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
                                new String[] {Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 111);
                            dialog.dismiss();
                        }
                    })
                    .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                            // 取消按钮啥也不干
                            dialog.dismiss();
                        }
                    })
                    .setNeutralButton("中立", new DialogInterface.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                            // 中立按钮啥也不干
                            dialog.dismiss();
                        }
                    }).create();
                dialog.setCancelable(false);
                dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
                dialog.show();
            }
        });

点击中立、取消按钮

编译上面的代码,分别点击中立、取消两个按钮,此时Dialog从弹出到隐藏的过程并不会改变Activity的生命周期,也就是说,Activity并不会调用onPause方法。

点击确定按钮

当点击确认按钮时,Dialog从弹出到隐藏的过程中,Activity经历的生命周期如下:

// Activity.onPause ---> Activity.onResume ---> Activity.onPause ---> B.onCreate ---> B.onStart ---> B.onResume ---> Activity.onStop ---> Activity.onSaveInstanceState

如上,Activity会先调用onPause,进入暂停状态,然后调用onResume恢复正常,再开始准备进入下个界面。注意Activity在点击了确认按钮后就调用了onPause方法,进入了暂停状态。不管我们是否授予权限。

思考

  • 在上面的讨论,我们明确了三种按钮点击时的Activity的生命周期方法调用情况。接下来我们做点改动,将点击确认按钮后的处理代码,移到点击取消按钮后。确认按钮仅仅执行一个dialog.dismiss()即可。那么效果会是怎么样的呢?此时,你会有一个惊奇的发现,点击确认按钮,Activity竟然没有执行onPause方法,什么反应也没有,而点击取消按钮才执行onPause。同理,将代码移到点击中立按钮后,只有点击中立按钮才会执行onPause方法。
  • 在上面的基础上,让我们再做做实验,现在我在三个按钮的点击响应中打印下日志,看是否结果是否和上面的一致:
dialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        Log.d(TAG, "点击了确认按钮");
        ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
            new String[] {Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 111);
        dialog.dismiss();
    }
})
    .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Log.d(TAG, "点击了取消按钮");
            dialog.dismiss();
        }
    })
    .setNeutralButton("中立", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Log.d(TAG, "点击了中立按钮");
            dialog.dismiss();
        }
    })

经过测试,结果和上一点的结果一致。接着,我们再进行一点测试,再中立按钮的点击中加入Toast的显示:

.setNeutralButton("中立", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Log.d(TAG, "点击了中立按钮");
            Toast.makeText(MainActivity.this, "中立按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            dialog.dismiss();
        }
    })

结果仍然和上面一致。

  • 经过上面的几次实验,我发现几个有趣的东西:
    • Dialogshowdismiss方法不会改变Activity的生命周期
    • Toast也不会改变Activity的生命周期
    • 此外,我还尝试了透明主题的ActivityActivity只会调用onPause方法,并不会执行onStoponSaveInstanceState方法。这也是需要注意的。

更多的非全屏的视图组件的效果,还需要尝试。这里就讲这些吧。当然,此处的生命周期,我只能保证系统原生Dialog的调用情况是这样,并不能保证自定义Dialog的调用情况是这样。

生命周期东西,在理解了四大启动启动模式的基础上,还是得结合实际情况具体分析。本篇没有分析多个Activity之间跳转,且启动模式不同的情况。加上这个情况就很复杂了。一句话,具体情况具体分析。下面,让我们看看另外一种案例:动画的展示,会不会影响到Activity的生命周期。

先上代码,具体的操作仍然是显示Dialog弹框,点击确认按钮时,显示1S的动画:

btn2 = findViewById(R.id.btn2);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
            .setTitle("温馨提示")
            .setMessage("点击显示1S动画")
            .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // 点击确认按钮后显示一秒的动画
                    Log.d(TAG, "点击了确认按钮");
                    Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 270);
                    rotateAnimation.setDuration(1000);
                    btn1.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    btn2.startAnimation(rotateAnimation); 
                    dialog.dismiss();
                }
            })
            .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    Log.d(TAG, "点击了取消按钮");
                    dialog.dismiss();
                }
            }).create();
        dialog.setCancelable(false);
        dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
        dialog.show();
    }
});

btn2XML布局如下:

<!-- 是个居中显示的Button -->
<Button
        android:id="@+id/btn2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="动画按钮"
        android:textSize="@dimen/dimen_24sp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>

经过测试,发现,开始播放动画,并不会改变Activity的生命周期,因为动画的视图组件是声明在当前的Activity内的。

posted @ 2020-01-08 21:08  尛惢刕孨  阅读(532)  评论(0编辑  收藏  举报