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冷欺花
2016年8月18日
ue4 SNew背后的逻辑
摘要: ue4的ui库Slate体系非常庞大,即使是在创建对象这一小事上,也是相当复杂: 所有SWidget体系内的对象,都要用SNew这个宏来创建,它的内容是: 这里做了两件事: 1、先是调用MakeTDecl创建了一个【widget wrapper】 2、再调用该wrapper重载的<<=操作符,实并将
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posted @ 2016-08-18 22:08 冷欺花
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