2016年8月17日

摘要: ue4的build系统,继承并发展了3代的一如既往的复杂。。 一、每个configuration由两部份组成:【(性能)模式】+【(内容)组成】 模式有:Debug,DebugGame,Development,Shipping,Test Debug:引擎和游戏项目都是debug编译,最适合调试,不做 阅读全文
posted @ 2016-08-17 22:01 冷欺花 阅读(5351) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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