2016年3月28日

摘要: 在windows平台上,unreal3的console窗口类是FOutputDeviceConsoleWindows 启动时,它可以从XXXGame.ini中读取诸如窗口大小之类的属性,具体的代码在 中,第一次Show时创建console,分别读取了x,y,w,h四个属性,通过SetConsoleS 阅读全文
posted @ 2016-03-28 20:16 冷欺花 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameViewportClient中有个变量控制是否显示硬件鼠标: 也就是系统的光标,一般通过该类中的函数来操纵: 其中ForceUpdateMouseCursor是native函数,调用到UGameViewportClient::ForceUpdateMouseCursor, 在Windows上 阅读全文
posted @ 2016-03-28 18:05 冷欺花 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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