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冷欺花
2016年3月24日
unreal3启动流程总结
摘要: 一、启动代码所在工程为Launch(win32),可为所有同一codebase项目共享。 但共享方式很不智能,是通过在源文件中添加大量#if/else条件编译宏来实现,即各项目在自己的工程中添加【程序运转流程】所需的各回调函数,然后在Launch工程的文件中添加这些函数的声明并调用。 也就是说每增加
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posted @ 2016-03-24 23:20 冷欺花
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