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冷欺花
2015年12月25日
unreal3对象管理模块分析
摘要: 凡是稍微大一点的引擎框架,必然都要自己搞一套对象管理机制,如mfc、qt、glib等等,unreal自然也不例外。究其原因,还是c++这种静态语言天生的不足,缺乏运行时类型操作功能,对于复杂庞大的逻辑层来说极为不便,查错和调优都很困难。因此,这类框架自制对象管理模块的功能通常都包括:1、运行时类型信...
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posted @ 2015-12-25 12:54 冷欺花
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