摘要: 如果你从不打算在游戏本身中绘制任何矢量图形或图元,并且坚持从磁盘加载图像,则Pyglet是很好的(对于2D游戏)。它也更清洁,因为不需要编写自己的游戏循环,不用担心速度,时间和响应速度。 但是,如果您必须即时生成图形,然后将它们保存为变量或文件,则pyglet变得相当复杂,因为您必须开始使用低级别的 阅读全文
posted @ 2021-06-04 13:51 微信公众号--共鸣圈 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑