随笔分类 - 编程
摘要:以前一直都是针对整个文件的音效处理。为了将变调不变速、变速变调、变速不变调的功能 整理到PC demo里面,实时产生效果。只好重新将整个数据流产生流程和获取流程整理了一下,生成一个多线程单例模式的音效处理对象,终于OK搞定了。在播放的过程中,可以随时调整两种音效的系数,实时产生效果。下一次有时间,把...
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摘要:http://code4app.comhttp://docs.nimbuskit.info/Actions.html
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摘要://调用neroAacEnc.exe STARTUPINFO si={0}; PROCESS_INFORMATION pi={0};//隐藏窗口 si.cb=sizeof(si); si.dwFlags= STARTF_USESHOWWINDOW| STARTF_USESTDHANDLES;...
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摘要:浏览目录命令:清理屏幕:clear1.cd 打开目录cd ppcd ..cd /cd 切换到用户自家目录cd /usr/bin 切换到/usr/bin 目录cd - 回到最近一个目录2.显示当前目录pwd3.显示当前目录列表ls 目录ls -a 显示隐藏文件ls -l 简写成: ll 显示时间、...
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摘要:花了一个月的功夫,终于完成了自己的音频处理平台,这个平台有基本的实时录音功能、播放功能、同时实时显示波形。以后所有的算法仿真都不用针对一小段语音文件了,可以实时处理,实时显示处理后的效果。根据当前项目需要加上了KTV功能,一边伴奏,一边显示歌词,一边录音。后期集中精力,研究各种音频开发算法。
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摘要:作为一个经验丰富的C/C++程序员, 肯定亲手写过各种功能的代码, 比如封装过数据库访问的类, 封装过网络通信的类,封装过日志操作的类, 封装过文件访问的类, 封装过UI界面库等, 也在实际的项目中应用过, 但是回过头仔细想想,其实以前自己写过的这些代码,只能是在特定的项目或者特定的环境中使用, 对...
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摘要:在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来...
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摘要:#pragma once#include #include class CLogger{public: static CRITICAL_SECTION m_cs;//保证所有的对象都能访问到它public: CLogger(); ~CLogger(); static int logger_t...
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摘要:BOOL DeleteDirectory(char *DirName){ CFileFind tempFind; char tempFileFind[200]; sprintf(tempFileFind,"%s\\*.*",DirName); BOOL IsFinded=(BOOL)tempFind...
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