摘要: 转自:http://blog.csdn.net/xiangjai/article/details/9012387 在学习Android的过程中,学习写应用还好,一开始不用管太多代码,直接调用函数就可以了,但是工作中却需要修改到framework之类的东东 所以感觉开始纠结了,又是初学,很多不懂,所以 阅读全文
posted @ 2016-08-11 21:26 weizhxa 阅读(12279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.BlockingQueue定义的常用方法如下 抛出异常 特殊值 阻塞 超时 插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit) 移除 remove() poll() take() poll(time,unit) 检查 element() peek() 不可用 阅读全文
posted @ 2016-08-02 15:51 weizhxa 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/virtual-connection-over-udp/ Introduction 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书《游戏程序的网络设计》第 阅读全文
posted @ 2016-08-02 10:24 weizhxa 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receiving-packets/ Sending and Receiving Packets 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢 阅读全文
posted @ 2016-08-02 10:11 weizhxa 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以上代码用来区分当前的运行平台是哪个。 阅读全文
posted @ 2016-08-02 10:05 weizhxa 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书《游戏程序的网络设计》第一章。 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始, 阅读全文
posted @ 2016-08-02 10:01 weizhxa 阅读(1096) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天我们试着来制作一个自己的Android图片浏览器。 图片浏览器应该具有什么功能呢?鉴于不同的人不同的理解,这里提出一个基本的需求: 好了,要求先这么多,我们来实现吧。 第一步:我们要得到手机内的所有图片,展示在一个列表中。 android内部为我们提供了一个类MediaStore,这个类中存放了 阅读全文
posted @ 2016-07-20 17:29 weizhxa 阅读(12386) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.2cto.com/kf/201309/242876.html 主要分为几节: 1. Android的媒体文件内部是如何存储的? 2. Andoid的媒体文件如何获取? 3. 在使用媒体文件的一些小技巧。 1. Android的多媒体如何存储的? Android的多媒体文件 阅读全文
posted @ 2016-07-20 16:07 weizhxa 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、汇编语言是除了机器语言之外,效率最高的语言,前提是你不要写了100遍的helloworld的废话,再去做正事。 2、机器语言是机器指令的集合,是计算机唯一能执行的指令。机器指令就是一串0或者1,使用高低电平进行表示,高电平是1,低电平是0。 3、汇编语言的主体是汇编指令,汇编指令是机器指令的助记 阅读全文
posted @ 2016-07-17 13:22 weizhxa 阅读(2100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:公司开发任务适配是在4.4版本之上进行,所以此适配仅在4.4之上进行测试。 1、主要使用了第三方的开源项目SystemBarTint,github:https://github.com/jgilfelt/SystemBarTint 2、根据SystemBarTint自带sample进行研究,主要 阅读全文
posted @ 2016-07-12 14:58 weizhxa 阅读(5831) 评论(0) 推荐(0) 编辑