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linux平台开发自学笔记(一)-环境搭建

摘要: 最近开始转战linux服务器平台开发,因此也一点点的去深入了解linux上的开发,挑自己觉得重点的记录下来 1.系统:我选择的开发环境的是centos,安装虚拟机,然后安装centos32位,centos是redhat的开源版本,有很多redhat的东西 2.安装一些开发软件,centos下面一... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 15:55 leonwei 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#读书笔记

摘要: 最近因为Unity,所以较详细的看了一遍原版的《Thingking in C#》,对于一些容易和c++混淆的地方,做下记录: 1.Object type和value type: 1.1Object 在c#里面主要有两种大的数据类型,一种叫做Object,c#里面的所有的自定义class都继承... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 10:41 leonwei 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中资源动态加载的几种方式比较

摘要: 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文... 阅读全文
posted @ 2014-01-17 16:15 leonwei 阅读(7293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 脚本中的一些attribute

摘要: 1.Serializable The Serializable attribute lets you embed a class with sub properties in the inspector. 让你能够把它嵌入到另外一个class时在属性编辑器里能将其展开 [System.Ser... 阅读全文
posted @ 2014-01-15 13:26 leonwei 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity开发-你必须知道的优化建议

摘要: 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台... 阅读全文
posted @ 2014-01-09 16:03 leonwei 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d 开发-基础篇

摘要: 最近转向U3D开发,在公司内部范围内做的U3D开发讲座的基础篇,放在这里和大家分享,以备以后自己查询 这些是能让程序和美术形成战斗力的最基本的概念,高级话题会在后面补上 1(编辑器基本概念与工作流程) 点击打开链接 2(摄像机 灯光 地形 模型和材质) 点击打开链接 3(ligh... 阅读全文
posted @ 2014-01-09 15:36 leonwei 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

黑色与透明

摘要: 今天遇到了一个问题 解决了很久。是这样的,美术给的一张图,黑底彩图,RGB,没有alpha通道,使用src:alpha dst:one的方式进行混合,法线这张图的黑色被滤掉了,出现了alpha透明的效果。如下图 原图 混合后的图 乍一看没什么问题,不过稍... 阅读全文
posted @ 2014-01-09 15:32 leonwei 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

字符,字节和编码, ASCII码, DBCS码,SBCS码 与Unicode码

摘要: 字符,字节和编码, ASCII码, DBCS码,SBCS码 与Unicode码 http://www.regexlab.com/zh/encoding.htm 1. 编码问题的由来,相关概念的理解 1.1 字符与编码的发展 从计算机对多国语言的支持角度看,大致可以分为三个阶段: 系... 阅读全文
posted @ 2013-08-28 10:35 leonwei 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个€引起的混乱——关于字符编码

摘要: 上周游戏突发一个严重的漏洞,玩家通过在聊天世界频道发送€符号,会导致接下来发言的玩家看到的内容混乱,这种捣乱的行为,我立即去查了一下,发现这是引擎在处理字符编码时的一个错误导致的,这个错误非常隐蔽,以至于我也是开始的时候看上去一切非常正常。 错误是这样出现的,首先程序采用多字符... 阅读全文
posted @ 2013-08-28 10:35 leonwei 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Something More about "new" &"delete" in C++

摘要: 一、不只是malloc和free new和delete都是C++中最基本的词汇,每天的代码都反复的与他们打交道,对他们最基本的认识就是分配和释放内存,最开始我认为他们就是C++版的malloc和free,但是其实内有玄机,除了分配内存,还可以用他们实现什么? 二、new和delete... 阅读全文
posted @ 2013-08-05 12:18 leonwei 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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