2010年11月14日
摘要: 1. 外观模式:应该让一个软件中的子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而具体办法就是引入一个外观对象,它为子系统间提供了一个单一而简单的屏障。2. 代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统:代理的客户对象无法直接访问目标对象,由代理提供对单独的目标对象的访问控制,而外观的客户对象可以直接访问子系统中的各个对象,但通常由外观对象提供对子系统各元件功能的简化的共同层... 阅读全文
posted @ 2010-11-14 21:09 魏志飞 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑