第6课—设计测试用例方法(等价类.边界值.判定表.因果图)
用例设计方法之等价类
一、黑盒设计测试用例方法
1、等价类,边界值,判定表,因果图,正交表,场景法,状态迁移法
2、错误推测法,异常分析法,随机测试
二、白盒测试设计用例方法
1、语句覆盖
2、判断覆盖
3、条件覆盖
4、判断条件覆盖
5、路径覆盖(独立路径覆盖,z路径)
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等价类:
定义:指某个输入域的集合,在集合中各个输 入的条件都是等效的。
有效等价类:对程序规格说明有意义的、合理的输入数据
案例:
手机号:(1)11位 (2)纯数字
有效用例:15949613302
无效等价类:对程序规格说明无意义的、不合理的输入数据
案例:
手机号:(1)11位 (2)纯数字
无效用例1:12位 159496133022 比手机位数多1
无效用例2:10位 15949613302 比手机位数少1
无效用例3:纯数字 1594961330A 非纯数字
等价类设计用例覆盖的原则:
(1)每个用例尽可能多的覆盖多个有效的等价类
(2) 每个用例只能覆盖一个无效等价类
案例:
案例-练习:
现有一个档案管理系统,容许用户通过输入年月对档案文件进行 检索,系统对查询条件年月的输入限定为1990年1月~2049年12月,并规定:日期由6位数字字符组成,前4位表示年,后2位表示月
等价类划分的设计用例思路:
- 找输入条件
- 为每个输入条件找有效、无效等价类
- 为每个等价类编号
- 用最少的用例覆盖最多的有效等价类
- 每一个无效等价类都是一个用例
- 并非所有有效等价类都有无效
- 等价类的覆盖可以重复覆盖
常见的能够划分等价类的地方:
- 数值范围
- 重复次数
- 字符串长度
- 字符串组中字符的个数
- 文件命名
- 文件大小
- 屏幕的颜色种类
- 超时时间
等价类的优缺点
优点:是考虑了单个输入域的各类情况,避免了盲目或随机选取输入数据的不完整性和覆盖的不稳定性。
缺点:方法虽然简单易用,但是没有对组合情况进行充分的考虑。需要结合其他测试用例设计的方法进行补充。比如边界值
练习3:微信红包红包金额:
条件
条件1:金额0.01-200
条件2:纯数字
条件3:小数位数保留两位
有效等价类:
1、20.22 1,2,3
无效等价类:
1、0.00 小于最小金额
2、200.01 大于最大金额
3、12.1a 非纯数字
4、12.001 保留三位小数
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边界值
一、边界点定义:
(1)边界上的点
(2)离点:离上点最近的点(即上点左右两边最邻近的点)
(3)内点:在域范围内的点:
案例1:5-13位
闭区间
上点:5,13
离点:4,14
内点:8(6,7,8,9,10,11,12)
测试: 5(最小值),13(最大值),4(小于最小值),14(大于最大值),8中间值
开区间:
上点:5,13
离点:6,12
内点:8
测试:5(最小值),13(最大值) ,6(最小值大1),12(最大值小1),8(中间值)
练习1:根据实际场景
11位手机号
测试:
11位 (手机固定位数)
12位:12----五无上限 (固定位数大1)
10位: 1-10位(固定位数小1)
0位:为空
练习2:单人红包金额0.01-200元
测试:0.01(最小值) ,200(最大值),0.00(小于最小值),200.01(大于最大值),1(中间值0.02-199.99)
(4)边界条件分析:
- 输入条件明确了一个值的取值范围,或规定了值的个数
- 输入条件明确了一个有序集合
(5)边界值分析原则
- 如果输入(输出)条件规定了取值范围,则应该 以该范围的边界内及边界附近的值作为测试用例
- 如果输入(输出)条件规定了值的个数,则用最 大个数,最小个数,比最小个数少一,比大个 数多一的数作为测试数据
- 如果程序规格说明中提到的输入或输出是一个有 序集合,应该注意选取有序集合的第一个和最后 一个元素作为测试数据
案例:
atm 输入框金额100-5000
测试:上点 100 5000
内点:101-4999
离点:99, 5001
备注:边界值是发现bug能力最强的一种测试方法
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判定表
1、判定表定义:分析和表达多逻辑条件下的执行不同操作的情况
2、作用:对组合情况设计用例
利用判定表将复杂的问题按照各种可能的 情况全部列举出来,能针对不同逻辑条件 的组合值,
分别执行不同的操作。
3、组成部分:
1)条件桩(condition stub):列出问题的 所有条件(通常条件次序无关紧要)。
2)条件项(condition entry):列出针对 它条件的取值(所有情况下的真假值)
3)动作桩(action stub):列出问题规定 可采取的动作(顺序无约束)。
4)动作项(action entry):列出条件各种情况的应采取的动作
4、创建步骤:
1)确定规则的个数:若有N个条件,每一个条件下有2个值,则有2^n种规则。
2)列出所有条件桩与动作桩。
3)输入条件项。
4)输入动作项得到初始判定表。
5)简化(合并相似规则)。
6)编写测试用例
5、判定表的作用:
利用判定表将复杂的问题按照各种可能的 情况全部列举出来,能针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。
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因果图:
(1)定义:因果图提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其 中,
原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。
(2)作用:
因果图方法最终生成的就是判定表。它适合于检查软件输入条件的各种组合情况
(3)
a.因果图中的约束
在实际问题中输入状态相互之间、输出状 态相互之间可能存在某些依赖关系,称为“约 束”。对于输入条件的约束有E、I、O、R四种 约束,
对于输出条件的约束只有M约束。
ØE约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a和b不能 同时 为1。
ØI 约束(或):a、b、c中至少有一个必须为1,即 a、b、 c不能同时为0。
ØO约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1。
ØR约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能 为0。
ØM约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0。
b.因果图中的4种基本关系
在因果图的基本符号中,图中的左结点ci 表示输入状态(或称原因),右结点ei表示输出 状态(或称结果)。
ci与ei取值0或1,0表示某 状态不出现,1则表示某状态出现。
Ø恒等:若 c1 是1,则 e1 也为1,否则 e1 为0。
案例1:有钱=富豪
Ø非:若 c1 是1,则 e1 为0,否则e1为1。
案例2:有钱=穷人
Ø或:若 c1 或 c2 或 c3 是1,则 e1 为1,否则 e1 为0。
案例3:
有车、
有房、 满足一个有钱人
有存款
Ø与:若 c1 和 c2 都是1,则 e1 为1,否则 e1 为0。
案例4:
有车、
有房、 满足三个是:有钱人
有存款
(4)因果图转换判定表的方法:
- 将因果图中的所有条件(因)填入判定表 的条件桩中;
- 将因果图中的所有动作(果)填入判定表 的动作桩中;
- 根据因果图确定各个条件组合对应的动作, 并且确定判定表中各个规则的条件项和动 作项,
在需要时优化判定表。
(5)因果图的步骤:
1.把大的系统规格划分解成可以测试的规格片段
2.分析分解后待测的系统规格,找出哪些是原因,哪些是结果
3.画出因果图
4.把因果图转换成判定表
5.简化判定表
6.用判定表中的每一列生成测试用例
(6)因果图的优点/缺点
优点:
1.等价类法尽管各个输入条件可能出错的情况都考虑到了,但是多个输入条件组合起来出错的情况却被忽略了
2.因果图法能够帮助我们按照一定步骤,高效的选择测试用例,设计多个输入条件组合用例
3.因果图分析还能为我们指出,程序规格说明描述中存在什么问题
缺点:
1.输入条件与输出结果的因果关系,有时难以从软件 需求规格说明书得到
2.即使得到了这些因果关系,也会因为因果关系复杂 导致因果图非常庞大,测试用例数目及其庞大
案例3:
某软件规格说明书包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。
解答:
根据题意,原因和结果如下:
原因:
1——第一列字符是A;
2——第一列字符是B;
3——第二列字符是一个数字。
结果:
21——修改文件;
22 ——给出信息L;
23——给出信息M。
其对应的因果图如下:
11为中间节点;考虑到原因1和原因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E约束。
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