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摘要: 新建一个刷怪笼,使用计时器倒计时。 计时器是用在条件分支判断上,如果要执行任务,那么需要停止计时器。 不知道为什么,事件页2的内容不能和计时器放在同一个事件页,否则就无法使用,必须要用独立开关跳转到新的事件页才行。 阅读全文
posted @ 2022-09-26 15:53 伟衙内 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先想象一下,以前过渡轮的时候,问船家,然后船家摆渡过去。 理清一下思路, 首先肯定是显示文本,然后是选择,然后登上小舟,小舟移动,下船。 坐船么? if yes: 玩家移动 上船 玩家移动 下船 玩家移动 这里就会产生一个问题,船移动了,船夫呢,船夫不登船么? 其实船夫是无法登船的,这里就取巧了, 阅读全文
posted @ 2022-09-26 15:49 伟衙内 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用数值处理。 在快速创建事件中,有宝箱这个事件, 这是自动创建的代码。 修改上述代码,增加数值输入处理,然后选择分支条件。 伪代码如下, let 宝箱密码 = system.in if 宝箱密码==123 : 给钱 else 密码错误 宝箱打开后记得让宝箱处于开启的图片中,第一是防止二次打开,第二 阅读全文
posted @ 2022-09-26 15:44 伟衙内 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 对敌设置 区域遇敌 对敌设置 首先需要设置敌人, 在设置敌人的行动模式时,可以设置多种攻击方式,其中的评分代表的是优先级,数值越大,越优先。 遇敌,遭遇到的是敌群,而不是上面的敌人,敌人是需要添加到敌群里面,地图里面遭遇敌群。 测试战斗时,如下图, 如上图所示,是战斗的画面,里面没有主人公,不 阅读全文
posted @ 2022-09-26 15:38 伟衙内 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 旅馆 商店 旅馆 绘制出一个旅馆的样子,然后快速设置旅店即可。 下图是旅店的自动生成代码, 商店 绘制好商店,图中这个是商人。 注意下图的价格是你购买物品时选择标准时的价格,也是你出售物品的价格一半, 阅读全文
posted @ 2022-09-26 09:39 伟衙内 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 图块冲突 素材管理 图块冲突 同一个层中,比如都是A层的图块会如上图有冲突,利用这种冲突的图块绘制河上的桥时,会将河流阻隔掉。 有两种方式,第一种是在绘制时按住shift键,第二种是利用不冲突的图块,比如B层的图块。 草地和河流是A层图块,用B层就不会冲突。 素材管理 在这里面可以替换导入图片 阅读全文
posted @ 2022-09-26 09:32 伟衙内 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做任务主要是接任务和不接受,使用显示选项功能,选择了任务后靠独立开关跳转到另一个事件页。 独立开关是局部变量,不同于上面的开关,开关是全局变量。 独立开关是用来控制事件页的。 独立开关打开后,跳转到下面这个页面, 因为找不到骨头,所以需要在图块里面随便找了个木头当骨头。但是会发现如果设置成玩家接触, 阅读全文
posted @ 2022-09-26 09:27 伟衙内 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 路标显示 路人随机移动 随机对话 路标显示 当触碰到时,就会显示路标文字。 路人随机移动 随机对话 利用随机数产生的随机对话,也可以是随机任务等。 随机数使用的是变量操作 后面就是用if else的条件分支。 伪代码如下所示 let 小花村随机对话 = random(1~9) if 小花村随机 阅读全文
posted @ 2022-09-26 09:22 伟衙内 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 语法 举例 表关系 分析 mysql进程状态 使用左连接 语法 with alias_name_01 as (查询SQL select * from table_name_01) alias_name_02 as (查询SQL select * from alias_name_01 an01, 阅读全文
posted @ 2022-09-13 14:01 伟衙内 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制两张地图 第一张地图是世界,第二张是外观。 在事件模式中快速创建场所移动,从第一张图移动到第二张。 剩余的懒得再从语雀搬过来了。 我的语雀笔记 阅读全文
posted @ 2022-09-02 09:42 伟衙内 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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