设计模式之状态模式
定义: 当对象的状态改变,其行为也会改变。
一般理解为,一个对象在不同的状态会有不同的方法调用。
比如在短信发送中,短信分为未发送,发送成功,发送失败等三个状态。
每一个状态的改变都需要有对应的动作处理。
/**
* @author lw
* @date 2022/3/29 0029
* @description 短信服务
*/
public class SmsService {
public void send(String content) {
System.out.println("send "+content);
}
public void log(){
System.out.println("记录日志");
}
public void notice(){
System.out.println("告警信息: 发送失败");
}
}
定义一个Service,单独看这个Service,发现它并没有任何逻辑,每个方法都是单独逻辑,完全找不到调用顺序。
但如果这是以短信状态为驱动的呢?
public class SmsSendSuccessState extends SmsState{ //成功
@Override
public void execute() {
smsService.log();
}
}
public class SmsSendFailState extends SmsState{ //失败
@Override
public void execute() {
smsService.notice();
}
}
public class SmsNotSendState extends SmsState { //未发送
@Override
public void execute() {
smsService.send("hello world");
}
}
短信每个状态其实是能理解的,肯定先是未发送,然后有两个状态,成功和失败。
所以从状态理解,就能知道那些Service中方法调用顺序。
调用者
List<SmsInfo> infos = new ArrayList<>();
for (SmsInfo info : infos) {
if(info.state.equals("N")){ //未发送,需要发送短信
SmsState smsState = new SmsNotSendState();
smsState.execute();
}else if(info.state.equals("S")){ //发送成功,记录日志
SmsState smsState = new SmsSendSuccessState();
smsState.execute();
}else if(info.state.equals("F")){ //发送失败,记录告警信息
SmsState smsState = new SmsSendFailState();
smsState.execute();
}
}
如上图所示,不同的状态直接调用不同状态对应的类即可,无需关心里面做了什么操作。
当一个对象内部操作很复杂,只能理清他每一刻状态的变化时,那么从状态驱动变化就是一个不错的选择。
最典型的例子就是工作流。