FBX模型
概览
fbx文件,一般是导出给unity使用的模型文件。
如下图所示,建立一个models目录,然后右击,选择 imoprt new asserts 即可导入这些文件。
展示如下,Mesh定义了形状。
铅笔也是同理,只不过铅笔有自己的贴图,即Textures。此贴图就是铅笔.psd这个文件,一般和fbx文件放在一起可以识别,或者放在同级目录Textures下,即在models中建立一个Textures目录,然后把psd文件放进去,也能识别到此贴图。
修改FBX材质
方法一
如上图所示,选中这个FBX文件,在Materials下选择自己的材质,此处修改的材质会将上面两个铅笔都替换掉。
有材质的才会出现 On Demand Remap可以修改材质,没材质的修改毛线。
方法二
选中物体,单独在Inspector中修改
方法三
使用外部材质,选择Use External Materials,此时会发生一个解压缩FBX文件的动作,会将材质单独拉出来。
解压缩后,铅笔的材质就放入到新建的目录Materials下了。
此时就可以修改材质和贴图。
修改完后同样会改变两个增加的铅笔物体。
方法四
仅仅将网格拖动到上面,此时是没有材质的。
此处就可以单独选择材质,