html5打开摄像头并用canvas模拟拍照 - 转
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <button id="snap">Snap Photo</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
打开摄像头
var aVideo=document.getElementById('video'); var aCanvas=document.getElementById('canvas'); var ctx=aCanvas.getContext('2d'); navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;//获取媒体对象(这里指摄像头) navigator.getUserMedia({video:true}, gotStream, noStream);//参数1获取用户打开权限;参数二成功打开后调用,并传一个视频流对象,参数三打开失败后调用,传错误信息 function gotStream(stream) { video.src = URL.createObjectURL(stream); video.onerror = function () { stream.stop(); }; stream.onended = noStream; video.onloadedmetadata = function () { alert('摄像头成功打开!'); }; } function noStream(err) { alert(err); }
按钮模拟拍照
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
ctx.drawImage(aVideo, 0, 0, 640, 480);//将获取视频绘制在画布上
});
这样就成功啦!
但是!!!还有一点要注意,这在很多人那里都没有提到的,就是,打开摄像头一定要上server上打开,否则没办法使用!因为打开的是属于网络的webcam,需要在server上打开。
目前好像chrome和opera还有大多数移动设备支持HTLM5打开摄像头,我这个是在chrome上测试成功的。