map
map
由<key,value>对组成的抽象数据结构,并且同一个key只出现一次
实现对比
方法 | hash | 搜索树 |
---|---|---|
复杂度 | O(1) | O(logN) |
顺序 | 乱序 | 有序 |
痛点 | 碰撞问题 | 平衡问题 |
源码位置
//main.go
package main
func main(){
m := make(map[int]int)
m[2] = 2
}
上面代码通过以下指令查看汇编语句
go tool compile -S main.go
map源码位置 src/runtime/hashmap.go (go1.9.2版本)
源码分析
数据结构
type hmap struct {
//计数,map包含key个数
count int
//标志位,包含是否写、是否遍历,老迭代器还是新迭代器遍历以及是否同大小增长
flags uint8
//map里桶的个数的指数
B uint8
//溢出桶的个数(数值过大是会随机计数大致统计)
noverflow uint16
//key的hash种子
hash0 uint32
//指向当前桶数组的指针
buckets unsafe.Pointer
//指向老桶数组的指针
oldbuckets unsafe.Pointer
//已迁移的地址,改地址以前的桶都已经迁移(扩容相关)
nevacuate uintptr
//特殊用途
extra *mapextra
}
//当map的键和值都不是指针并且类型为内置类型时,会将桶标记为不包含指针类型,从而减少GC扫描
//但是桶的结构体中包含overflow指针,因此上述map会将桶的overflow指针放在如下结构体中
type mapextra struct {
//大小为2的数组,值为指向数组的指针
//0号指向当前桶数组的地址
//1号指向老桶数组的地址
overflow [2]*[]*bmap
//指向预分配的桶的地址,具体功用还未理解,带填坑
nextOverflow *bmap
}
//具体桶的结构体
type bmap struct {
//大小为8的数组,作用是快速索引key以及记录迁移状态
topbits [8]uint8
//键值存储位置
keys [8]keytype
values [8]valuetype
//对其字节
pad uintptr
//溢出桶指针
overflow uintptr
}
//bmap的key和value都是大小为8的数组,并且先key后value的排列
//目的是减少因为字节对齐产生的pad
map创建
func makemap(t *maptype, hint int64, h *hmap, bucket unsafe.Pointer) *hmap {
//key的合法判断、大小判断、设定的常量判断等操作
...
// B初始值为0
B := uint8(0)
//hint大于8并且hint/2^B超过转载因子则增加B
for ; overLoadFactor(hint, B); B++ {
}
//桶地址赋值,如果B=0,则会在mapassign阶段分配一个桶
buckets := bucket
var extra *mapextra
if B != 0 {
var nextOverflow *bmap
//根据B大小分配桶数组的地址空间,以及预分配一些桶的空间
buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, B)
if nextOverflow != nil {
extra = new(mapextra)
extra.nextOverflow = nextOverflow
}
}
// 初始化hmap的其他数值
if h == nil {
h = (*hmap)(newobject(t.hmap))
}
h.count = 0
h.B = B
h.extra = extra
h.flags = 0
h.hash0 = fastrand()
h.buckets = buckets
h.oldbuckets = nil
h.nevacuate = 0
h.noverflow = 0
return h
}
map读取
map的读取函数很多但核心都一样,下面重点分析mapaccess2函数
func mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool) {
//不知道干啥的,好像已经不适用了
...
//map为nil或者大小等于0则返回value类型的0值
if h == nil || h.count == 0 {
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]), false
}
//标志位判断是否有协程在写map,有的话抛错误
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map read and map write")
}
//拿到key的hash函数
alg := t.key.alg
//通过map的hash种子和key的hash函数算出哈希值
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
//获取桶的掩码值,即B=5则m=11111
m := uintptr(1)<<h.B - 1
//通过掩码m获取hash值最后B位数值,得到key所在的桶数组的下标地址
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
//查看是否有老桶数组,有的话表示map正在扩容
if c := h.oldbuckets; c != nil {
//如果不是等大小扩容,则说明是真正的增加桶个数的扩容
//通常是翻倍增加,因此m右移一位即,老桶的掩码值
if !h.sameSizeGrow() {
m >>= 1
}
//通过老桶数组的掩码值计算老桶数组中key对应的桶地址
oldb := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(c) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
//判断是否已经搬迁,如果没有搬迁,则用老桶地址来寻找
//怎么判断是否搬迁?看桶的第一个tophash是否在1-3之间,1-3为桶的特殊标记
//一次搬迁一个桶及其溢出桶,只有搬迁后才会设置特殊标记
if !evacuated(oldb) {
b = oldb
}
}
//取hash值前8位作为tophash值和桶的tonghash数组对比进行快速定位查找
top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))
//top取值小于4的,需要加4,因为0-3是tophash的特殊标记
if top < minTopHash {
top += minTopHash
}
for {
//遍历桶的8个位置
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
//通过tophash快速判断
if b.tophash[i] != top {
continue
}
//tophash值相同的,则把key拿出来
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
//如果key存的是指针
if t.indirectkey {
//取出值来
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
//计算key和k的值是否相等,tophash一样的不一定key一样哈
if alg.equal(key, k) {
//一样的话,拿对应的值
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
//值存的是指针,则通过指针获取正在的值
if t.indirectvalue {
v = *((*unsafe.Pointer)(v))
}
return v, true
}
}
//8个都没有则看是否有溢出桶
b = b.overflow(t)
if b == nil {
//没有溢出桶,返回value类型的0值
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]), false
}
}
}
map赋值
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
//map为nil 抛panic
if h == nil {
panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
}
//好像是废弃的代码
...
//判断是否有写的协程在操作
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map writes")
}
alg := t.key.alg
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
//map的标志位设置写状态
h.flags |= hashWriting
//如果桶数组为nil则分配1个
if h.buckets == nil {
h.buckets = newarray(t.bucket, 1)
}
again:
//拿到key对应的桶数组地址
bucket := hash & (uintptr(1)<<h.B - 1)
//如果map处于扩容状态则尝试搬迁当前桶
if h.growing() {
//桶的搬迁工作,一次尝试搬迁两个桶,具体后续分析
growWork(t, h, bucket)
}
//以下部分和map的查找逻辑一样
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))
if top < minTopHash {
top += minTopHash
}
var inserti *uint8
var insertk unsafe.Pointer
var val unsafe.Pointer
for {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
//tophash不相等,则尝试看这个地址是否是空的
if b.tophash[i] == empty && inserti == nil {
//这个位置是空的并且inserti的指针为空,则先让inserti指向这个位置
//如果map中没有当前key则可以用这个空位置存储key
inserti = &b.tophash[i]
insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
}
continue
}
//tophash一样,则通过equal看找到的k是否是key
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
if !alg.equal(key, k) {
continue
}
//走到这一步,确定map中已经有key了,则需要更新key的值
//needkeyupdate判断是否需要重写key,不知道为什么会有重写key的操作?留坑
if t.needkeyupdate {
typedmemmove(t.key, k, key)
}
//val作为值的地址拿出来,跳转到结束阶段
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
goto done
}
//这个桶里面没找打,则看看是否有溢出桶
ovf := b.overflow(t)
if ovf == nil {
//没有就跳出for,说明map里没有包含key
break
}
b = ovf
}
//map不在扩容状态,则判断是否需要扩容
//扩容准则1.是否超过转载因子 2.是否冗余溢出桶太多(原本很多key的map删除很多key之后的情况)
if !h.growing() && (overLoadFactor(int64(h.count), h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
//扩容前操作,后面会分析,就是分配新的地址空间为扩容的搬迁做准备
hashGrow(t, h)
//重新走上面流程
goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}
//上面的扩容流程之后的在此寻找,其实会进行两次搬迁操作后定位key
//map里没有key的话就会给inserti一个新的地址
//这里inserti等于nil则说明map没有达到扩容阈值,而桶和它的溢出桶的8个位置已经用完了,则需要再加一个溢出桶
if inserti == nil {
//申请一个新的溢出桶
newb := h.newoverflow(t, b)
//既然是新的,当然用第一位了
inserti = &newb.tophash[0]
insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
//到这里,说明key不存在map里,则新建对应的key和value
//key是指针,则申请一个key类型的数据
//insertk指向该数据的地址
if t.indirectkey {
kmem := newobject(t.key)
*(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
insertk = kmem
}
//同理value一样
if t.indirectvalue {
vmem := newobject(t.elem)
*(*unsafe.Pointer)(val) = vmem
}
//拷贝key的值
typedmemmove(t.key, insertk, key)
//设置tophash
*inserti = top
//map的大小加一
h.count++
done:
//判断写标记位是否存在,如果被清除了,说明并发写的情况
//直接抛错误
if h.flags&hashWriting == 0 {
throw("concurrent map writes")
}
//清除写标志位
h.flags &^= hashWriting
//
if t.indirectvalue {
val = *((*unsafe.Pointer)(val))
}
//返回val的地址,具体赋值是编译器的额外汇编指令处理
return val
}
map删除
func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) {
//好像又是不要的部分代码
...
//map为nil或者带下为0则直接返回了
if h == nil || h.count == 0 {
return
}
//有协程在写,则抛异常,delete也是视为对map的写操作
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map writes")
}
alg := t.key.alg
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
//设置写标记位
h.flags |= hashWriting
bucket := hash & (uintptr(1)<<h.B - 1)
//如果是搬迁状态则尝试搬迁这个桶
if h.growing() {
growWork(t, h, bucket)
}
//以下阶段经典的找key阶段
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))
if top < minTopHash {
top += minTopHash
}
for {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
continue
}
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
k2 := k
if t.indirectkey {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
if !alg.equal(key, k2) {
continue
}
if t.indirectkey {
*(*unsafe.Pointer)(k) = nil
} else {
typedmemclr(t.key, k)
}
v := unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(b)) + dataOffset + bucketCnt*uintptr(t.keysize) + i*uintptr(t.valuesize))
if t.indirectvalue {
*(*unsafe.Pointer)(v) = nil
} else {
typedmemclr(t.elem, v)
}
//对应tophash置空
b.tophash[i] = empty
//大小减一
h.count--
//调整结束阶段
goto done
}
b = b.overflow(t)
if b == nil {
goto done
}
}
done:
//判断以下是否并发写
if h.flags&hashWriting == 0 {
throw("concurrent map writes")
}
//清空写标志位
h.flags &^= hashWriting
}
map扩容
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
bigger := uint8(1)
if !overLoadFactor(int64(h.count), h.B) {
//不是因为超过装载因子而扩容,则bigger置0
bigger = 0
//设置同大小扩容标志位
h.flags |= sameSizeGrow
}
//当前桶数组地址复制到老桶数组地址
oldbuckets := h.buckets
//申请新地址空间
newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger)
//当前flags清空两个标志位
flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
//如果map有迭代器在读
if h.flags&iterator != 0 {
//flags的老迭代器标志位置1
flags |= oldIterator
}
//设置map的新属性值
h.B += bigger
h.flags = flags
h.oldbuckets = oldbuckets
h.buckets = newbuckets
h.nevacuate = 0
h.noverflow = 0
if h.extra != nil && h.extra.overflow[0] != nil {
if h.extra.overflow[1] != nil {
throw("overflow is not nil")
}
h.extra.overflow[1] = h.extra.overflow[0]
h.extra.overflow[0] = nil
}
if nextOverflow != nil {
if h.extra == nil {
h.extra = new(mapextra)
}
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
}
func (h *hmap) growing() bool {
return h.oldbuckets != nil
}
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
//搬迁bucket桶
//和老桶掩码运算,确保搬迁老的桶下标
evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
//没有搬迁完,则在搬一个,这次搬最小未搬迁的桶
if h.growing() {
evacuate(t, h, h.nevacuate)
}
}
func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
//获取老桶数组中oldbucket的桶地址
b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
//增长的大小,例如原先map的B=4,扩容后B=5则newbit=2^4
//用于计算新搬迁桶地址以及相关标志位
newbit := h.noldbuckets()
alg := t.key.alg
//判断是否搬迁了
if !evacuated(b) {
var (
x, y *bmap
xi, yi int
xk, yk unsafe.Pointer
xv, yv unsafe.Pointer
)
//x指向新桶数组中的老位置
x = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
xi = 0
xk = add(unsafe.Pointer(x), dataOffset)
xv = add(xk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
if !h.sameSizeGrow() {
//真正扩容增长,y指向新桶数组的新位置
//和老位置的区别就是差newbit的个数
//按照取桶地址的方法,新B比老B多1位,也就是新的地址下标比老的下标多看hash值左边一位
y = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
yi = 0
yk = add(unsafe.Pointer(y), dataOffset)
yv = add(yk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
//开始遍历b,进行搬迁
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
v := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
for i := 0; i < bucketCnt; i, k, v = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(v, uintptr(t.valuesize)) {
top := b.tophash[i]
if top == empty {
//标定搬迁空状态
b.tophash[i] = evacuatedEmpty
continue
}
//理论上不会出现小于minTopHash的值
if top < minTopHash {
throw("bad map state")
}
k2 := k
if t.indirectkey {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
useX := true
if !h.sameSizeGrow() {
//计算hash值
hash := alg.hash(k2, uintptr(h.hash0))
//有迭代器访问的时候,这个和迭代器的遍历规则有关联,所以这里会判断
if h.flags&iterator != 0 {
//自己和自己对比,不一致,说明key是浮点NANs
if !t.reflexivekey && !alg.equal(k2, k2) {
//看旧桶的top值最后一位
if top&1 != 0 {
//hash值在新B位置0,即将这个key放到新桶数组中的老位置
hash |= newbit
} else {
//放到新位置
hash &^= newbit
}
//记录新的top值
top = uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))
//top修正
if top < minTopHash {
top += minTopHash
}
}
}
//判断是是否是0即是否在新桶数组的老位置
useX = hash&newbit == 0
}
if useX {
//老桶中的key的tophash标记位迁移到x,即新桶数组的老位置
b.tophash[i] = evacuatedX
//xi等于8了,说明这个桶装满了,需要溢出桶
if xi == bucketCnt {
newx := h.newoverflow(t, x)
x = newx
xi = 0
xk = add(unsafe.Pointer(x), dataOffset)
xv = add(xk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
//设定新的tophash
x.tophash[xi] = top
if t.indirectkey {
*(*unsafe.Pointer)(xk) = k2
} else {
typedmemmove(t.key, xk, k)
}
if t.indirectvalue {
*(*unsafe.Pointer)(xv) = *(*unsafe.Pointer)(v)
} else {
typedmemmove(t.elem, xv, v)
}
//下一个
xi++
xk = add(xk, uintptr(t.keysize))
xv = add(xv, uintptr(t.valuesize))
} else {
//同上,只是把key放在新桶数组中的新位置
b.tophash[i] = evacuatedY
if yi == bucketCnt {
newy := h.newoverflow(t, y)
y = newy
yi = 0
yk = add(unsafe.Pointer(y), dataOffset)
yv = add(yk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
y.tophash[yi] = top
if t.indirectkey {
*(*unsafe.Pointer)(yk) = k2
} else {
typedmemmove(t.key, yk, k)
}
if t.indirectvalue {
*(*unsafe.Pointer)(yv) = *(*unsafe.Pointer)(v)
} else {
typedmemmove(t.elem, yv, v)
}
yi++
yk = add(yk, uintptr(t.keysize))
yv = add(yv, uintptr(t.valuesize))
}
}
}
//判断是否老桶数组还有迭代器在访问
if h.flags&oldIterator == 0 {
//没有,则处理一下,帮助gc
b = (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
memclrHasPointers(add(unsafe.Pointer(b), dataOffset), uintptr(t.bucketsize)-dataOffset)
} else {
memclrNoHeapPointers(add(unsafe.Pointer(b), dataOffset), uintptr(t.bucketsize)-dataOffset)
}
}
}
//刚好,上面处理的桶是最小未处理桶
if oldbucket == h.nevacuate {
//最小未处理桶往后走一位
h.nevacuate = oldbucket + 1
//尝试往后判断1024次,看看当前的最小未处理桶是否已经处理了,以及是否有连续的已经处理的桶
//有的话,就更新这个最小未处理桶下标,让这个数值精确
stop := h.nevacuate + 1024
if stop > newbit {
stop = newbit
}
for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) {
h.nevacuate++
}
//已经处理完了
if h.nevacuate == newbit {
//oldbuckets指向空
h.oldbuckets = nil
//指向空,让gc处理
if h.extra != nil {
h.extra.overflow[1] = nil
}
//标志位清空
h.flags &^= sameSizeGrow
}
}
}
map遍历
//for range遍历的时候,先调用这个函数初始化一下迭代器
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) {
it.key = nil
it.value = nil
it.t = nil
it.h = nil
it.buckets = nil
it.bptr = nil
it.overflow[0] = nil
it.overflow[1] = nil
//废弃代码?
...
//map空,或大小为0返回
if h == nil || h.count == 0 {
it.key = nil
it.value = nil
return
}
//检测
if unsafe.Sizeof(hiter{})/sys.PtrSize != 12 {
throw("hash_iter size incorrect")
}
it.t = t
it.h = h
//记录当前map的B值
it.B = h.B
//记录当前桶数组地址
it.buckets = h.buckets
if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 {
//map不包含指针,则溢出桶地址在overflow中
h.createOverflow()
it.overflow = h.extra.overflow
}
//随机一个开始桶下标,以及桶内开始的下标
//所以map的遍历结果是变化的
r := uintptr(fastrand())
if h.B > 31-bucketCntBits {
r += uintptr(fastrand()) << 31
}
it.startBucket = r & (uintptr(1)<<h.B - 1)
it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1))
it.bucket = it.startBucket
//判断是否已经走了一圈的标记
it.wrapped = false
it.bptr = nil
//不太懂,留坑,好像是允许多个迭代器同时遍历map
if old := h.flags; old&(iterator|oldIterator) != iterator|oldIterator {
atomic.Or8(&h.flags, iterator|oldIterator)
}
//遍历第一个元素
mapiternext(it)
}
func mapiternext(it *hiter) {
h := it.h
//废弃代码?
...
//不允许同时读写
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map iteration and map write")
}
t := it.t
//记录当前遍历桶下标
bucket := it.bucket
//记录当前遍历桶地址
b := it.bptr
//记录桶内下标
i := it.i
//记录是否要检测新桶
checkBucket := it.checkBucket
alg := t.key.alg
next:
if b == nil {
//刚开始,或者结束了
//走了一圈了,bucket又等于开始的下标,则表示已经遍历结束了
if bucket == it.startBucket && it.wrapped {
it.key = nil
it.value = nil
return
}
if h.growing() && it.B == h.B {
//当前map已经处在扩容阶段,但迭代器记录的B和map现在的B一样
//说明,迭代器是扩容阶段初始化的
oldbucket := bucket & it.h.oldbucketmask()
//b为老桶数组的相关地址
b = (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
//看是否已经搬迁了
if !evacuated(b) {
//还没有搬迁,则我们要遍历的数据还在老桶数组对应下标的桶内
//但老桶的数据不一定全是新桶数组的一样下标,需要判断这个值以后是不是会在我们当前遍历桶下标
//因此,记录需要检测的下标
checkBucket = bucket
} else {
//已经搬迁了,则遍历新桶数组对应的bucket下标桶数据
b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
checkBucket = noCheck
}
} else {
//情况1.迭代器是扩容前初始化的,处理直接遍历老桶数组,因为迭代器标准位的存在,老桶数组不会被清空
//情况2.map没有扩容,正常遍历桶数组
b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
//上面情况都不会存在需要检测的桶
checkBucket = noCheck
}
//bucket下一个,后续遍历准备
bucket++
//到头了,从0开始,并且循环标记为true
if bucket == uintptr(1)<<it.B {
bucket = 0
it.wrapped = true
}
//桶内遍历个数置0
i = 0
}
for ; i < bucketCnt; i++ {
//offi 桶内随机开始下标的快速定位
offi := (i + it.offset) & (bucketCnt - 1)
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.keysize))
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+uintptr(offi)*uintptr(t.valuesize))
//tophash为空,则跳过
if b.tophash[offi] != empty && b.tophash[offi] != evacuatedEmpty {
if checkBucket != noCheck && !h.sameSizeGrow() {
//是扩大一倍增长的,并且需要检测桶
k2 := k
if t.indirectkey {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
if t.reflexivekey || alg.equal(k2, k2) {
//是正常key,但hash取得的桶下标不是目前需要的,则跳过
//说明这个key以后会去新的下标桶
hash := alg.hash(k2, uintptr(h.hash0))
if hash&(uintptr(1)<<it.B-1) != checkBucket {
continue
}
} else {
//特殊值nan的处理,我们是看tophash的最后一位,是否是1,来决定搬迁去向的
//因此,这个这次也这么判断,看这个key是否会在checkBucket下标的桶
if checkBucket>>(it.B-1) != uintptr(b.tophash[offi]&1) {
continue
}
}
}
//如果tophash不是特殊标记
if b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY {
//黄金数据,直接返回
if t.indirectkey {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
it.key = k
if t.indirectvalue {
v = *((*unsafe.Pointer)(v))
}
it.value = v
} else {
//有特殊标记,则说明这个被搬迁了
//因为map只有读互斥,所以我们需要去找一下这个key
//看是不是还存在
k2 := k
if t.indirectkey {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
if t.reflexivekey || alg.equal(k2, k2) {
rk, rv := mapaccessK(t, h, k2)
if rk == nil {
continue // key has been deleted
}
it.key = rk
it.value = rv
} else {
//特殊的NANs的键值,不可能找到的,因此直接返回
it.key = k2
if t.indirectvalue {
v = *((*unsafe.Pointer)(v))
}
it.value = v
}
}
//找到一个数据了,相关字段写入迭代器,方便下一次迭代
it.bucket = bucket
if it.bptr != b {
it.bptr = b
}
it.i = i + 1
it.checkBucket = checkBucket
return
}
}
//这个桶没有数据,看看溢出桶
b = b.overflow(t)
i = 0
goto next
}