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error接口

// 实际上它是interface类型,这个类型有一个返回错误信息的单一方法: type error interface{ Error() string } 创建一个error最简单的方法就是调用errors.New函数,它会根据传入的错误信息返回一个新的error。整个errors包仅只有4行: package errors // New函数返回指针errorString结构体实例化对象 func New(text string) error {return &errorString{text}} type errorString struct { text string } // errorString的Error()方法,返回它结构体中定义的text属性 func (e *errorString) Error() string { return e.text } 承载errorString的类型是一个结构体而非一个字符串,这是为了保护它表示的错误避免粗心(或有意)的更新。并且因为指针类型*errorString满足error接口而非errorString类型,所以每个New函数的调用都分配了一个独特的和其它错误不相同的实例。我们也不想要重要的error例如io.EOF和一个刚好有相同错误消息的error比较后相等。 fmt.Println(errors.New("EOF") == errors.New("EOF")) // false 调用errors.New函数是非常稀少的,因为有一个方便的封装函数fmt.Errorf,它会处理字符串格式化。 package fmt import "errors" func Errorf(format string, args ...interface{}) error{ return errors.New(Sprintf(format, args...)) }

__EOF__

本文作者404 Not Found
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声援博主:如果看到我睡觉请喊我去学习
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