摘要: 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 let a = 1;let b = 2;let c = 3; ES6允许写成下面这样。 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对 阅读全文
posted @ 2017-05-27 14:42 莲步子 阅读(8932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 let 声明的变量只能自己读取不能和var声明的混淆 2 只要有let声明的代码块里,在声明的变量前调用就会报错 3 同一个变量不能声明2次 const : 1 作用域类似let 2 声明的常量不可改变,基本类型数据也是 3 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存 阅读全文
posted @ 2017-05-27 14:40 莲步子 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、安装webpack-spritesmith; 2、webpack.config.js的module.exports = {//代码}添加如下代码: 3、执行webpack打包指令,执行后打包生成dist/sprites/文件(或者上一篇文章写的npm run build指令) 4、index.h 阅读全文
posted @ 2017-05-27 14:26 莲步子 阅读(2411) 评论(0) 推荐(0) 编辑