framebuffer
摘要:
放弃了在flash player上继续做bway3d,决定把3D引擎的工作都转移到linux下来。现只是刚入门径,就已經尝到了甜头。 选择引擎的渲染方式经过一段时间,最开始想用GKT,QT之类的,发现它们都是对xlib的封装(我厌倦用封装过很多很多层的东西),就转而去学xlib,学x协议。看了x协议就明白它的绘图效率是起不来的的:照我狭隘理解,普通的绘图程序会调用系统提供的API,例如GDI模型就是:绘图程序向内核发送绘图请求(通过API)->内核调用相关模块完成绘图。但经典的x-window模型是:工作站上的绘图程序(client)发送绘图请求给server->运行在瘦客户机上的 阅读全文
posted @ 2013-03-08 16:48 weiweishuo 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0) 编辑