摘要: using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMessage 阅读全文
posted @ 2017-04-21 17:16 善意的小菜鸟 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意点: 1.上诉脚本中用到刚体,因此游戏对象要加Rigidbody这一元素,且刚体选项中的Use Gravity 选项不要勾选 2.脚本写好无错误后,挂在哪个对象上不是重要的(当然一般挂在自己要处理的对象上),,如图,挂上脚本后,sb后边现在显示是none,换成自己处理的对象后,点运行就可以了。 阅读全文
posted @ 2017-04-21 16:34 善意的小菜鸟 阅读(2705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-04-21 10:41 善意的小菜鸟 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑