摘要:
int a = 3; //栈中分配 int *p = new int ;//堆中分配 栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放,所以这就产生一个问题是把对象放在栈中还是放在堆中的问题,这个问题又和堆和栈本身的区别有关: 这里面有几个问题:1.堆和栈最大可分配的内存 阅读全文
摘要:
using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMessage 阅读全文