摘要: int a = 3; //栈中分配 int *p = new int ;//堆中分配 栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放,所以这就产生一个问题是把对象放在栈中还是放在堆中的问题,这个问题又和堆和栈本身的区别有关: 这里面有几个问题:1.堆和栈最大可分配的内存 阅读全文
posted @ 2017-05-12 14:56 善意的小菜鸟 阅读(2551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMessage 阅读全文
posted @ 2017-04-21 17:16 善意的小菜鸟 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意点: 1.上诉脚本中用到刚体,因此游戏对象要加Rigidbody这一元素,且刚体选项中的Use Gravity 选项不要勾选 2.脚本写好无错误后,挂在哪个对象上不是重要的(当然一般挂在自己要处理的对象上),,如图,挂上脚本后,sb后边现在显示是none,换成自己处理的对象后,点运行就可以了。 阅读全文
posted @ 2017-04-21 16:34 善意的小菜鸟 阅读(2705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-04-21 10:41 善意的小菜鸟 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 今天遇到QWER不管用了,鼓弄半天还是不知道怎么回事,但用鼠标点了一下R对应的那个图标,接着就好使了 ,不知道以后还好不好使 2.在改变对象位置的脚本中,this.transform.Translate(x,y,z)中的x,y,z如果直接写0.3这种小数会报错,可以写成0.3f 这样就可以了 阅读全文
posted @ 2017-04-19 16:45 善意的小菜鸟 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-04-12 15:43 善意的小菜鸟 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑