摘要: 在文件a.lua定义了table Game.testData = {} 在文件b.lua设置Game.testData的内容, local test = Game.testData 如果设置 test = {},test的内存地址和Game.testData的内存地址不一样了(test类似于临时变量 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:43 HaHahahahaaaa 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.平移摄像机到原点(0, 0, 0) 2.重置摄像机的观察向量,up向量 用到反向旋转:旋转摄像机计算起来有难度,那么可以旋转坐标系到摄像机的位置,对旋转后的坐标系转置就可以得到摄像机的矩阵 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:06 HaHahahahaaaa 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意y轴的旋转,和x轴z轴旋转的符号相反 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:03 HaHahahahaaaa 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.把物体移动到原点 2.把长宽高拉伸到[-1, 1]的区间,这里的-1 到 1 加起来等于2。 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:01 HaHahahahaaaa 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-02-19 09:59 HaHahahahaaaa 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 点乘判断前后关系 2.叉乘判断左右关系 3.叉乘判断内外关系 阅读全文
posted @ 2021-02-19 09:53 HaHahahahaaaa 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑