摘要: 摘要:许多游戏软件的开发中,实现高速平滑的动画需要许多比较深的技术,如:OpenGL、DirectX,并且可能还要开发人员有深厚的数学功底。但是,我们在开发一些小游戏,或为应用程序的界面实现一些动画效果,就可能不用以上这些技术了,我们更多的是用Windows API提供或MFC封装后的GDI绘图函数来实现。为此我们可不可以用GDI来实现高速平滑的动画呢?答案是肯定的。本文教您如何用GDI函数来开发平滑无闪的动画,并以一个应用实例来介绍这些用法。 关键词:GDI,MFC,Bitmap,内存设备环境一、动画原理。大家都知道播放电影的原理:在规定时间(一般为1秒)播放24幅连续的画面,由于人的视觉暂 阅读全文
posted @ 2010-01-29 15:16 maxweii 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑