首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。
接下来我们开始改造CButtonST 类。

  1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h 在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用:

#include
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

  2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数: private:
CString SoundID;
BOOL m_bPlaySound;
public:
void PlaySound();
void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);

  3. 变量的初始化:
向CButtonST类的构造函数中加入代码:m_bPlaySound=false;
SoundID="";

  4.PlaySound(),SetPlaySound 函数的代码如下: void CButtonST::PlaySound()
{
if(!m_bPlaySound)
return;
if(SoundID=="")
{
MessageBeep(-1);
return;
}
else
{
CString sID="IDR_WAVE1";
HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");
HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY SND_SYNC);
sndPlaySound(lp,SND_MEMORY SND_ASYNC);
FreeResource(hg);

}
}

void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)
{
m_bPlaySound=bPlaySound;
SoundID=sID;
}
  5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound() if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive)
{
if (!m_bMouseOnButton)
{
m_bMouseOnButton = TRUE;

Invalidate();

csTME.cbSize = sizeof(csTME);
csTME.dwFlags = TME_LEAVE;
csTME.hwndTrack = m_hWnd;
::_TrackMouseEvent(&csTME);

PlaySound(); //此句为我们添加的
} // if
}
else
CancelHover();

  好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:
  1. 简单的发出ding的声音
  2. 可以播放我们加入工程中的WAVE 资源
  SetPlaySound 使用方法:
  SetPlaySound有两个参数BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一个参数默认为false 也就是按钮默认鼠标掠过时不发声。第二个参数默认为NULL。

  将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音
  将第一个参数设成TRUE,第二个参数设成WAVE的ID时,鼠标掠过按钮播放声音

  其他说明:
  以上只有当按钮的SetFlat 属性为TRUE 时有效

  让我们测试一下

  测试一:当鼠标掠过按钮时,按钮发出ding的声音:

  1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID: IDC_DING
Caption: Ding

  2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST m_btnDing;
  说明:
  添加方法:可以直接在对话框类中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables给按钮添加一个CButton 的变量,然后再找到相关处,将CButton 改为CButtonST

  3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:
m_btnDing.SetPlaySound(true);
  现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出DingDing的声音

  测试二: 当鼠标掠过按钮时,播放插入工程中的WAVE资源:

  1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID: IDC_MUSIC
  Caption: MUSIC

  2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST m_btnMusic;
  3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码: m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1");
  4. 向工程中添加WAVE资源,修改属性,ID为"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引号)

  好了,现在可以编译看结果了。

posted on 2010-12-20 00:12  maxweii  阅读(426)  评论(0编辑  收藏  举报