摘要:
当我们动态替换不同尺寸的图片的时候,图片尺寸会出现问题,比如1024*1024去替换一个512*512d的图片的时候,替换之后图片会被"压扁"。我们需要调节其大小: NGUI: UISpirte.MakePixelPerfect(); UGUI: Image.SetNativeSize() 阅读全文
摘要:
今天早上来把昨天的Bug修复一下,下午打包测试一下,发现Building Scene的时候一直处在Building Scene0的状态,卡机了。之后,点击player setting的时候也卡机了。百度了一遍没找到原因,之后我把library文件夹给删掉,之后打开项目重新生成一份library文件, 阅读全文