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摘要: 当我们动态替换不同尺寸的图片的时候,图片尺寸会出现问题,比如1024*1024去替换一个512*512d的图片的时候,替换之后图片会被"压扁"。我们需要调节其大小: NGUI: UISpirte.MakePixelPerfect(); UGUI: Image.SetNativeSize() 阅读全文
posted @ 2017-10-19 14:24 围墙外的世界 阅读(1934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天早上来把昨天的Bug修复一下,下午打包测试一下,发现Building Scene的时候一直处在Building Scene0的状态,卡机了。之后,点击player setting的时候也卡机了。百度了一遍没找到原因,之后我把library文件夹给删掉,之后打开项目重新生成一份library文件, 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:09 围墙外的世界 阅读(5510) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 在项目中有一个分享游戏的需要,所有做了一个分享的面板,这个面板在所有面板之上显示,所以我加了一个Canvas组件调整其order in layer,之后发现此面板中按钮的点击事件监测不到了。 解决办法是在添加一个Canvas组件之后,还要添加一个Graphic Raycaster的组件。 阅读全文
posted @ 2017-10-16 10:46 围墙外的世界 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据Unity里面提供的Application.OpenURL来打开一个外部的链接 App Store 上评论的链接地址是 itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=P 阅读全文
posted @ 2017-10-13 13:57 围墙外的世界 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI的点击区域一般的方形的,在有图片内容以外的空白区域也是能受到点击事件的,有时候我们往往是只需要图片内容的点击事件。下面,我们来操作: 1 修改图片的格式,一定勾上可读写的选项 2 在代码里面修改图片的eventAlphaThreshold属性来过滤多少Alpha的区域可以点击。 Img.ev 阅读全文
posted @ 2017-09-01 10:02 围墙外的世界 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方案一:使用Vertical Layout布局和Content Size Filter去实现 1 给Text的背景添加一个Content Size Filter 让它的大小跟着内容的多少而变化。如下所示: 2 给Text的背景Image添加一个Vertical Layout布局和Content Si 阅读全文
posted @ 2017-08-11 15:57 围墙外的世界 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 3D的消隐技术是根据摄像机的X方向的距离多少来实现的,代码如下: 2 在2D游戏里面,如果我们的游戏关卡里面的机关很多(现在我在做一个冒险闯关的游戏,里面的关卡动画和特效很多,所以场景有点卡),我们要把远处的关卡给隐藏掉,近处的才显示。代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:18 围墙外的世界 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:05 围墙外的世界 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 抽象出所有引导类的父类 2 下面如果是虚拟遥感需要进行引导的话,我们创建一个子类去继承上面的父类。 3 创建一个管理类去管理这么多引导的脚本 阅读全文
posted @ 2017-08-11 13:56 围墙外的世界 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-07-31 09:39 围墙外的世界 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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