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弹出的支付页面: 按下home键之后,在返回游戏,支付页面消失了: 原因是在manifets文件里面设置了 singleTask模式改成 这样就可以。 关于四种启动模式的传送门:https://www.cnblogs.com/weiqiangwaideshijie/p/9441737.html 阅读全文
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从Android 6.0开始,权限不再是在manifest文件中粘贴一下即可,这时候权限也正式走进大家的视野。项目的6.0适配就是我做的,当时没有仔细总结,最近在另一个项目添加权限的时候发现,同一个功能都没有添加申请权限的代码,一个会挂一个不会,花了几个小时在这个小问题上。因此多花点时间总结一下权限 阅读全文
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1、手机cpu架构。 讲到armeabi就不得不讲手机cpu了。电脑有电脑的cpu,手机也有手机的cpu。cpu有厂商属性,也有架构属性,架构的话自己简单地理解就是它的内部模块的组成结构。 其中arm架构的手机cpu占市场的大部分,这也是今天的重点。但arm架构的发展历史悠久,也有很多不同的版本。 阅读全文
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昨天,我接入联通wo商店的SDK之后,打包出来,有的机型测试游戏的时候锁屏之后会闪退。原因是在manifest文件中没有配置 导致了从游戏状态的横版切换到锁屏的状态的竖屏重新调用了一次activity的生命周期而引起的闪退。 最后这样配置 阅读全文
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/************* ** Company: DX **SrtiptName:DragItem ** Auth: CW ** Des: 文本描述 ** Ver.: V1.0.0 *************/ using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; us... 阅读全文
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UnityHelper函数: 阅读全文
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我直接用StopCoroutine直接像StartCoroutine一样里面加方法不能停止该协程。通过把协程赋予到变量再控制此变量来停止才能中断此协程。 阅读全文
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原因:库文件和项目文件没放到同一个文件夹。 阅读全文
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我们要从Collision2D或者Collision2D的碰撞点,然后根据碰撞点的法线去判断是从那个方向碰撞的 阅读全文
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俩个要点:1 是判断物体在摄像机的前面 2 是判断物体的视口坐标在(0,0)至(1,1)之间 阅读全文