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摘要: c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域 1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理 存放CPU执行的机器指令 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份即可。 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的意义, 2.全局区:存放全局变量,静 阅读全文
posted @ 2021-02-05 15:45 围墙外的世界 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-02-04 11:46 围墙外的世界 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义一个引用类型: float u = 0.2f; float &var1 = u; var1 理解上就是u的一个别名。修改了var的值,u的值也是会改变的。他们俩的内存地址是一样的。 cout << &u << endl; cout << &var1 << endl; 打印结果: 0036FCD8 阅读全文
posted @ 2021-02-04 10:58 围墙外的世界 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BK { class Program { sta 阅读全文
posted @ 2020-11-18 17:41 围墙外的世界 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace PK { class Program { sta 阅读全文
posted @ 2020-11-18 17:19 围墙外的世界 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; internal class Line { //每行开始顶点索引 private int startVertexIndex; public int StartVerte... 阅读全文
posted @ 2019-03-25 14:23 围墙外的世界 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间复杂度:nlogn 阅读全文
posted @ 2019-03-16 22:55 围墙外的世界 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间复杂度:nlog(n) 阅读全文
posted @ 2019-03-16 22:51 围墙外的世界 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间复杂度:n^1.3 阅读全文
posted @ 2019-03-16 22:47 围墙外的世界 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// /// 插入排序 ///⒈ 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序 ///⒉ 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描 ///⒊ 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置 ///⒋ 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置 ///⒌ ... 阅读全文
posted @ 2019-03-16 22:43 围墙外的世界 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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