摘要:
c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域 1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理 存放CPU执行的机器指令 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份即可。 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的意义, 2.全局区:存放全局变量,静 阅读全文
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定义一个引用类型: float u = 0.2f; float &var1 = u; var1 理解上就是u的一个别名。修改了var的值,u的值也是会改变的。他们俩的内存地址是一样的。 cout << &u << endl; cout << &var1 << endl; 打印结果: 0036FCD8 阅读全文
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BK { class Program { sta 阅读全文
摘要:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace PK { class Program { sta 阅读全文
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; internal class Line { //每行开始顶点索引 private int startVertexIndex; public int StartVerte... 阅读全文