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摘要: 一、向量 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。 向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。 书写向量时,用方括号将一列数括起来,如[1,2,3] 水平书写的向量叫行向量 垂直书写的向量叫做列向量 2、向量的几何意义 阅读全文
posted @ 2017-03-28 11:45 围墙外的世界 阅读(6994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3d中系统提供的第一人称视角模型First Person Controller的移动可分为两种:一.移动transform 这种移动方式为直接对该人物模型的transform属性做位移操作,移动方式为在Update函数中的写法:复制代码void Update () { if(Input. 阅读全文
posted @ 2017-03-28 11:18 围墙外的世界 阅读(2044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。 在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难懂。 1 阅读全文
posted @ 2017-03-28 11:13 围墙外的世界 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 指针间接修改变量的间接应用的三个条件: 1定义一个变量(实参),定义一个变量(形参) 2 建立关联//实参的地址传给形参 3*P指针去间接的修改参数的值。 推理:用1级指针(通常是形数)去修改0级指针(通常是实参)的值 用2级指针(通常是形数)去修改1级指针(通常是实参)的值 用3级指针(通常是 阅读全文
posted @ 2016-05-28 19:33 围墙外的世界 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c语言的学习难点在于指针,但是指针也是c语言的精华所在,它可以间接的访问和修改其他对象的值。下面是我对指针学习的一个总结(有错误或者理解不当的地方希望高手指正)。 1 指针也是一种变量 明确指针和指针所指向的内存空间是两个不同的变量。 2*p操作内存 int a = 1,b=2,c=3; int * 阅读全文
posted @ 2016-05-28 19:28 围墙外的世界 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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