摘要: 俩个要点:1 是判断物体在摄像机的前面 2 是判断物体的视口坐标在(0,0)至(1,1)之间 阅读全文
posted @ 2018-05-29 16:55 围墙外的世界 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我项目中主要是对消耗品进行内购,非消耗品没进行测试,对iOS商店后台的构建,我这边不说了,下面主要是对Unity怎么实现iOS原生内购功能进行讲解。 一 在Xcode中编写原生内购代码给Unity调用 1 IAPManager.h 2 IAPManager.m 3 IAPInterface.h 4 阅读全文
posted @ 2018-05-29 09:22 围墙外的世界 阅读(2442) 评论(0) 推荐(0) 编辑