摘要: 方案一:使用Vertical Layout布局和Content Size Filter去实现 1 给Text的背景添加一个Content Size Filter 让它的大小跟着内容的多少而变化。如下所示: 2 给Text的背景Image添加一个Vertical Layout布局和Content Si 阅读全文
posted @ 2017-08-11 15:57 围墙外的世界 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 3D的消隐技术是根据摄像机的X方向的距离多少来实现的,代码如下: 2 在2D游戏里面,如果我们的游戏关卡里面的机关很多(现在我在做一个冒险闯关的游戏,里面的关卡动画和特效很多,所以场景有点卡),我们要把远处的关卡给隐藏掉,近处的才显示。代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:18 围墙外的世界 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:05 围墙外的世界 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 抽象出所有引导类的父类 2 下面如果是虚拟遥感需要进行引导的话,我们创建一个子类去继承上面的父类。 3 创建一个管理类去管理这么多引导的脚本 阅读全文
posted @ 2017-08-11 13:56 围墙外的世界 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑